再次集中精神,10秒过后脑海中的景象又是一变。
一个类似游戏商城的界面浮现出来。
而这个商城的一切物品都是需要由收集情绪转化来的情绪值购买的。
只见商城购买界面最上方写着:
限时折扣商品(月初更新)
武装霸气初级(覆盖双手或单脚)
情绪值:10万
特殊超人系果实:软糖果实
情绪值:10万
武技:北海大剑豪疾风三连斩
情绪值:8万
墨亚再看了看自己左上角的情绪值:1050
很好!不就是差了2个零嘛,努力一下就能追上了。
他一穿越就是来到这个东海小镇。
自从基本明白了情绪收集系统的用法,就开始想办法赚取情绪值了。
情绪值的收集必须满足3点
1使智慧生物产生强烈的情绪波动,悲,欢,喜,乐,怒,哀,愁,甚至是惧,也可以。
2必须是系统宿主直接或间接造成的情绪波动。
3同一智慧生物同一种情绪,一天内只能产生一次。
另外,智慧生物情绪波动的越剧烈,产生的情绪值也越多,但一般不会超过10个情绪值。
墨亚作为一个学冠语数外,称霸数理化的学生,怎么可能造成大量的人产生情绪?总不见得逼人做三年模拟五年高考,然后收取郁闷的情绪吧。
穿越之前倒是看过一本小说,主角是靠怼人收集怨气。
但在海贼王里怼人,怨气能不能收到不清楚。
但绝对容易死。
所以思前想后,似乎只有过去看过的《三国演义》能派的上用处。
结果也正是如此,在把三国演义包装成《东海蜀国演义》后,墨亚在小镇上说书,很快就收获了一大批忠实听众,情绪值也随着每天演义剧情的跌宕起伏,源源不断被墨亚收集起来。
其中除了众多正好在爱幻想年龄的小孩子,就属今天贡献了1万贝利的安德烈最多了。
小孩子们每天每人基本都能10几个情绪值产生,由于只能看见情绪值的数据,而无法得知究竟是因为什么情绪而产生,所以墨亚也没办法进一步分析,但想来应该是激动高兴的情绪居多。
安德烈则是每天都能产生15个左右的情绪值,。
小镇其他居民则少的2,3个,多的5,6个显然只是把墨亚的说书当做消遣。
可就算是这样,这群基数最大的居民也能每天为他带来总数将近150的情绪值。
到现在说了五天的《东海蜀国演义》为墨亚也带来了1050点情绪值!
虽然说商城首页上的几件特价商品,一件都买不起,但之后页面的东西还是值得参考的,其中有几样他特别留意过。
之所以连续五天都没花过情绪值也就是为了这一刻。
墨亚集中注意力,10秒钟后,商城页面发生变化。
原本的商品消失不见,变成了新的一页。
页面做得没有之前一页醒目,可能因为不是促销商品而变得平常化。
每样商品之后都有一个数字10,表示一件商品最多可以购买10件,只是他到现在一件都没买过,不知道这10件是指最多只有10件,还是一段时间内只能买10件。
但想到自己不过只有1050情绪值,显然考虑这些显然还太遥远了。
墨亚摇摇头,把精神专注到商品上。
属性碎片(自由增加人物一点属性,增加后不可更改)
情绪值:1000(注明:每购买一次,下次购买将在原有基础上提