武器。如未能击中目标要害,则伤害递减。
突刺:使用尖锐双手武器刺击敌人,伤害等于力量加武器乘于1.5,如未能击中目标要害,则伤害递减。
劈砍:使用具刃武器砍杀敌人。伤害等于力量加武器,如未能击中目标要害,则伤害递减。
顺势劈:使用具刃武器砍杀正面之敌,最多三人。伤害等于力量加武器乘于1.5,威力依照击中目标的顺序递减,每击中一位敌人,伤害递减三分之一。
通用技能不多,凡能使用武器的,基本都能在对方没有加装护具的情况下两击获胜。若是拳拳都能击中要害,自己也可以三拳打死镇关西了!
全部点选学习!
“叮——您的各项属性提高了,可以提高自己的职业等级。目前您的职业等级为战兵,可提高为精锐战士。请同时选择武器专精。目前可选择的武器为:无。”
郁闷啊,怎么会没有武器选择?
拿过手下骑兵的一把弯刀:白色骑兵刀,攻击力40,如未能击中目标要害,则伤害递减。(玩家无法装备!)这把刀加上哥的基础力量,已经可以对一些同级的无甲目标做到一击必杀,为毛不能装备呢?说好的玩家可以参战呢?难道就这样靠拳头拼命吗?
升级吧!
“叮——您已经升级为精锐战士。可学习精锐战技:格挡、投掷。”
格挡:必须使用武器,能格挡目标普通攻击。有几率格挡目标低阶技能攻击。
投掷:投掷武器给目标致命一击。伤害为武器伤害加力量。如未能击中要害,则伤害递减。
一通升级之后,苏橙仔细观察自己的基本属性,发现升级是分为两部分的:等级提升一级,则生命提高五点,其他基本属性提高一点。职业提高一级,则可以学习相关技能,然后部分基本属性得到提升。这大概就是职业和基本属性的相辅相成的体现了。
“叮——行军已达八十公里,消耗粮食十二。继续行军则粮食消耗倍增,行军效率下降。”
不划算,传令扎营,一天过去。
第二天,营地不撤,全员向正北方呈扇形展开探索。附属任务:达到五十公里时,原路返回。收集沿路发现的一切资源,猎杀一切能够猎杀的动物补充粮食。
傍晚时分,粮食消耗的提示传来:消耗粮食数量二。看来只有自己在吃储备,无耻啊!
第三天正午时分,一百五十名原始战兵和五名轻骑兵率先抵达营地,接着是三百原始生产者赶到。带回的都是好消息:截止目前,五千份基础粮食基本没有消耗,收集产生的粮食达到八百份。骑兵还带回一个令他振奋的消息:“在北方偏西四十公里处,发现了一处兽人营地。人数约百人上下,其中战兵六十上下,生产者四十至五十人。”
这是礼包啊!升级的骑兵都有武器的,自己这个战力最强的精锐却空着手。必须打下来。传令!
于是原始生产者分为两部,二百五十人向正南方出发,取回放在刷新点的粮食。直线往返,二天即可。
余下的则和战兵一起向兽人营地进发。苏橙带领五名轻骑兵为前哨,搜索兽人沿途哨兵。
兽人放哨,全凭本能。在不恰当的时机击杀哨兵,会立刻引发警报。
苏橙在摸清兽人换哨时间后,将四名骑兵安排在下风口,自己带领一骑从上风口直杀过去,将哨兵惊得转身就逃,根本不给他短兵相接的机会。埋伏好的四名骑兵围杀成功,其中一名成功升级为弓骑兵,总算有了远程攻击。
骑兵弓:短弓,用于骑射。伤害30,如未能击中要害,则伤害递减。(玩家无法装备)这是骑兵升级得来的装备。
兽人哨兵掉落的是短矛。
黑曜石投枪:近