在这本书里,设定为:
1、系统对主角的称呼:游戏之外系统会称呼主角为《宿主》,完全听命与主角。游戏的世界之中系统只会称呼主角为《玩家》,在游戏之中,系统主要职责就是运算游戏,起到世界天道的作用,对主角只是稍微的关注地位也略高于原住民。效果就是重要事情会提示主角,进入游戏和退出游戏也会提示。其他任何时刻系统都对在游戏中的主角不管不顾的。
2、属性:在现实世界属性只有:力量、智慧、意志力、体质这些,没有任何神秘力量,系统奖励给主角的特殊属性比如法力,它代表着魔法值只有初始的10点,一旦主角施放魔法这10魔法值消耗完,如果游戏通关抽奖中没有魔法值,那就永远也不会有补充的,就像一个一次性电池。然而游戏何止千百个,里面特殊属性基本都会不同,这些属性读者只要了解就好,没必要深记,因为在我设定里这些大部分都是无用的,但又不得不写进去,就像三国战纪和三国群英传两个游戏,一个有武勇和谋略,另一个我设定中是智谋,三国群英传里全靠智谋属性来施放武将技和军师技。每个游戏世界特殊属性不通用,除在现实的基本属性外,在一个世界获得的特殊属性完全无法带入下一个世界的。
3、装备:这个是系统通关收集情感能量具现化到现实的装备,完全保留了游戏中的所有属性,包括所要消耗的能量,现实中同样没有这些能量,那么这些装备在现实大部分也只是虚有其表而已。除非主角抽到标注着现实两个字的装备,比如《轩辕剑(现实)》,这类才会在现实发挥全部实力,有些可能还是无限能量。但只要被主角抽到现实,那么主角就不能再带入其他世界了。
4、技能:这类奖励被主角抽到就会完全发挥效果,比如在英3世界的初级智慧术,游戏中只是让人能够学习三级魔法,但在现实中就会加一点主角智慧。不论初级智慧术还是军体格斗术都完全成为了主角的知识,除了部分加成类的技能外基本全世界都可以通用。比如三国群英传里我设定的体回和技回技能,体回可以在其他世界通用,回复体力和血量,但技回就只能在三国世界里用了,到其他世界那有技力这项属性让主角回复。
我设定这些也只是让作品有可读性,也是为了防止主角过于强大,本身通关游戏失败就是无惩罚的而且和现实时间比也很短,要是设定的强了,主角随随便便一晚就通关个几十次,再运气不好也能抽好多强大的东西,那直接让主角两个游戏就成神了,那还写什么啊,直接主角通关成神一句话就搞定,全书完不得了。
我写书也是一时冲动,也没成想写书真是好累,那些作者和大神是怎么养成的,我很羡慕。
我平常就是爱幻想,某一天突然想把这些幻想写下来,于是就有了这本书,我其实我和设定的主角包不同的性格差不多,也是懒人,而且也是个忘事大王,我的思维很发散,就是想到那写到,有时写一个剧情结局,突然觉得另一个结局也很不错就很容易改剧情,写这本书,我基本上打字四个小时就打五六千字,但是打完上传前我会改个好几遍,发布章节时我也会改最后一遍,错字、少字什么的会改回来,但是剧情我真是想起什么写什么,如果有哪次我快发布时感觉剧情不好就会改掉,然后我所有存稿也会删除重写,这样就搞的我基本没有存稿,有一段剧情印像最深的是过英3时,本来是让包不同失败个两三次再打败女恶魔的,后面剧情也写了,失败啊重来啊什么的,写快一万字了,但是前天我上传发布作品时重新查看了一下,感觉直接一次过通关剧情不是会更好吗,于是全部删除重新写了一局通关的剧情再发布的,想想也是满后悔的,我的大纲是提前好写一卷的大纲的,删除的时候很爽,鼠标一划按个键就没了,但重新写大纲重新思考剧情真的很累,我文笔本身