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    五人大队击杀得分奖励机制:

    第一名——(击杀得分排名积分奖励)x10倍,

    第二名——(击杀得分排名积分奖励)x8倍,

    第三名——(击杀得分排名积分奖励)x6倍,

    第四名——(击杀得分排名积分奖励)x4倍,

    第五名——(击杀得分排名积分奖励)x2倍。

    四人中队击杀得分奖励机制:

    第一名——(击杀得分排名积分奖励)x105倍,

    第二名——(击杀得分排名积分奖励)x85倍,

    第三名——(击杀得分排名积分奖励)x65倍,

    第四名——(击杀得分排名积分奖励)x45倍。

    二人小组击杀得分奖励机制:

    第一名——(击杀得分排名积分奖励)x16倍,

    第二名——(击杀得分排名积分奖励)x14倍,

    举世皆敌(单人)模式击杀得分奖励机制:

    第一名——(击杀得分排名积分奖励)x28倍。

    【重要规则提示——同队伤害机制(战场通用):

    杀死队友的幸存者不加分不扣分。被队友杀死的幸存者将加入死亡排名扣分机制。】

    【重要规则提示——复活与最终结算机制(战场通用):

    组队模式下,如队伍中有幸存者取得最终胜利,那么在开始最终结算前,取得最终胜利的队伍将以组队人数为基准,并以个人击杀数或编号顺序默认锁定最前顺位排名。此时第一名可选择是否免费复活队伍中已阵亡的队友。被复活的队友将保留基础击杀得分,并不加入扣分机制和奖励机制的最终结算。】

    【重要规则提示——修养与参战机制(战场通用):

    每次最终结算后,幸存者将获得168小时的免费修养时间和1张修养地点选择券。超过免费修养时间将自动扣除10积分/小时的续费费用至积分归0。在任何修养期间,幸存者都可随时进入战场参战。】

    【重要规则提示——积分消费项目(战场通用):

    额外修养时间——10积分/小时,

    休养地点选择券——100积分/张,

    独立训练时间——初始50积分1小时,之后每小时续费价格将在上次续费价格上x2倍,训练效果随续费价格提升而变好。训练开始前,幸存者可自由选择训练内容和训练场地。训练期间可花费少量积分自由更换训练内容c训练场地或暂停训练时间。

    更换训练内容——10积分/次

    更换训练场地——10积分/次

    暂停训练时间——10积分/次

    随机道具抽取——初始700积分,之后每次抽取价格将在上次抽取价格上x2倍,随机道具的品质随价格提升而变高。】

    【重要规则提示——抹杀机制(战场通用):

    任何情况下,积分为0则抹杀!】

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