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热的浪潮。

    轰击声,惨叫声,孩子的哭声,不绝于耳,人们像发疯似的不停战斗,战斗。

    混乱,持续了一年之久,把整个大地弄的满目痍疮才逐渐平息。但是人们心中的战意却从未因此减少。若不是混战对人们和社会造成的伤害也是显而易见的,否则,或者不知道会持续到什么时候。

    擂台赛,由此应运而。天地间也由此逐渐变得井然有序,因此衍生出了很多新事物。

    首先具有代表意义的,是人类对力量的划分。时间过去了一千多年,人们对于存在于天地间的力量的了解更进一步。为了方便修炼,清晰力量,人们将力量命名为法力,并将其细分为八股力量,即,天灵,吞噬,凋零,雷霆,空间,风行,冰凌,烈焰,这便是天,地,山,雷,兑,风,水,火八种属性,正好对应早年间遗留下来的八卦。关于八卦的历史记载,有天对钱,地对坤,山对艮,雷对震,泽对兑,风对巽,水对坎,火对离之说。由于不同属性之间冲突较大,所以一般情况下,一个人只能控制一种力量。而有传言说,玄祖曾经掌握了八种力量,当然,这也是口头传下来的,是否真实存在,早已无可考证。

    之后,人类开始出现了属族的划分。按照不同的属性划分为八大属族。虽无统一姓氏,却掌握有同属性的力量。之后再分为不同的氏族,氏族再出现主家与分家。这是早期的情况,有趣的是,八大属族早期的分布特点,正好对应八卦图上记载的分布。属族的出现无疑是人类的一大进步,这样做使得世界稳定了很多。人类之间互帮互助,又可以迅速提升修为。当然有利就有弊,当战争爆发时,伤亡人数难免又提升到了一个新的高度。

    所以才会出现联盟。一共有三大联盟。第一,以乾,兑,震势力结合的,被称为是神明界;坤,巽,艮,这是深渊界。而离和坎,则因为局势需要,被迫的结盟为幽冥界。需要说明的是,幽冥界原名,原先命名为寒武城。后来因为在属于自己的领域里面,发现了控制人类转世的噬魂灵晶,所以这才更名为幽冥界,从此退出三界争锋,开始制衡战争的天平。

    另外还有一点就是,每个人的属性是可以自己选择的,而并非天生就有。只是属族规定,每个成员只能选择规定的属性,否则,视为叛族行为。

    之后,随着战事的爆发,一共将大陆分为了五块区域。前三块,都是不同联盟的区域。而第四块,被称为无界之地,在里面没有,联盟的划分,不受三大联盟的管束,或者说是三大联盟一起管束。所以很多人在这里建立起属于自己的宗派。同时,为了解决一些被流放的人民的生存问题,三大联盟一起在这里建立了公共事业。

    第五块,是战争之地。由于战争之地都有空间碎片,而且稳定,不波及外界。所以说,一般情况下,在不爆发战争的情况下,会选择在这里进行竞赛。这也是每次法术大赛场地的不二之选。

    当然,随之衍生出来的宗派,也是历史演变的必然结果,而中派也有强弱之分。目前公认的八大宗派,基本上都在无界之地驻脚。而宗派的成就,是每一个成员不懈的努力。而这些成员,分别来自四面八方,内部对力量也没有特别的要求。所以说在这里的每一个成员,都有可能是曾经的敌人,但是现在是好兄弟。同时这也是为什么,宗派会凌驾于属族之上,因为它不再单一。而且,它不参政,不参战,无战事,只有宗派之间进行的竞赛。而战争的时候,宗派则与幽冥界一起,负责制衡两大联盟之间的天平。这样既保证了文明的流传,也保证了世界维持和平。

    即便如此,这个世界仍然处处有硝烟弥漫,神明界与深渊界,交锋不断。而幽冥界由于一些特殊原因,所以被迫与宗派一同参与制衡,虽然几乎不参加战役。因为他们掌握有噬魂灵晶,无论如何他们参加战争,是
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