是「O'sEditor」所以很好用吧。喔,乙先生是直式书写啊。喔喔,把登场人物的名字整理在最前面(画面上只列出了登场人物名)。
乙一:我一向都这样做,写作时偶尔会忘记名字呢!
泷本:我都是全部先取简单的名字,最后在电脑上一次置换。不过以前……我应征某个新人奖时,曾经发生很大的置换错误,投出的原稿在感动的最高xdx潮那一幕,突然出现「咦,这是谁?」的谜样人物。
佐藤:哈哈哈,像前卫艺术。
泷本:那可是我认为「能以这个获得大奖」的自信作中的自信作。在置换的同时,奖也飞了啊……
——这是我现在才注意到的意外发现,大家用的软体虽然不同,却都是以直式书写来写小说。我有点惊讶呢!话说回来,大家下笔得真早……
*傍晚起,所有人都结束了构思阶段,进而动手写作。房间里只有键盘敲击声不绝地响着。
10/118:23乙一&北山HEATUP!
——北山先生,确定架构了吗?
北山:我打算写想去东京却去不成的女孩的故事。
——想去却去不成?那是什么情况?
北山:快到东京女孩就会死。她虽然每次都会复活,却绝对到不了东京。
——不错耶!真不错!好像加西亚·马奎斯(GarbeielGarciaMarquez)。在短期决胜的短篇上做实验性的东西,这种觉悟实在了得。我觉得这很符合北山先生的作风,让人感觉到「永远」的构思很不错。
北山:不晓得能不能用三十张稿子完成。竞作小说我打算刻意不写本格推理。因为大家一定会认为「北山写的一定是本格」。我想背叛一下(笑)。
——就《浮士德》而言,只要尽全力挑战,什么作品都OK唷。
乙一:……我刚才在旁边听北山先生的谈话,北山先生的构思好像很有趣呢!可以这么随意啊……嗯……
——乙先生的小说是怎么样的构思?
乙一:刚刚我还想写女孩跟踪情人到东京的故事……不过听完北山先生的故事架构,我觉得这样是不行的。我打算再彻底想想,不加把劲不行。
10/123:37北山猛邦与物理性诡计
《浮士德》助理(以「助」表示):北山先生这次也是写物理性诡计吗?
北山:就页数来看,很难呢!
佐藤:我就没办法写物理性诡计。不是常有人说物理性诡计被写光了?
北山:物理性诡计的基本原则很少。不是旋转、堕落,就是上升下降。
佐藤:有「物理性诡计二十则」之类的东西吗?
西尾:像「机器人三原则」那种毫无破绽的东西就很棒吧,就物理而言。
「助」:北山先生曾在《爱丽丝镜城杀人事件》里,做了物理性诡计教学对吧。那个有六项左右。
北山:因为基本上这个世界的物理法则本身就很有限啊(笑)。像岛田庄司先生那样的精湛注解,就是行家的技巧。
「助」:只不过最近的物理性诡计,有种只是为了叙述性诡计而设计的感觉。很像为了不让人悟出那是叙述性诡计,硬把物理性诡计设计成假的诡计。
北山:当今的推理小说诡计的主流,比重已经完全移到叙述性诡计了。不过我只想坚持物理性诡计到底。
佐藤:我是叙述派。比较轻松啊(笑)。而且是绝对摸不透的卑怯叙述!有意见吗?
「助」:像《沉默的钢琴》?
佐藤:那种是不可能懂的吧?很狡猾对吧?不过我还是针对每个观点,注解或标或不标,确实区分,做到