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    属性:光

    物理攻击:290~430

    法术攻击:210~390

    攻速加成:35

    光属性攻击加成:30

    光属性破甲加成:30

    主动技能:

    :向前快速挥出7剑,每剑造成120物理伤害,释放技能后攻速增加17,持续5分钟。cd:7小时。

    首饰:

    轻灵戒(普通)

    iv:20

    属性:风

    电属性抗性:10

    风属性抗性:5

    电属性抗性加成:10

    风属性抗性加成:5

    而此时,凌峰的个人数据如下。

    年龄:18岁

    编码:369120024527

    职业:剑客

    种族:人族(混沌)

    等级:20

    物理攻击:560~980

    法术攻击:470~720

    物理破甲:0

    法术破甲:0

    物理防御:530~860

    法术防御:420~760

    职业技能:

    :单手持剑能造成更强大的攻击(物理攻击增加:50)。iv:10

    :向前发起三次攻击,分别造成120、140、160物理伤害,并造成击飞效果。iv:7

    :向前突进10米并刺击路径上的目标造成100物理伤害,造成剑气向前穿透5米造成140物理伤害,有一定5的几率产生10破甲效果。iv:3

    :向前挥击两次,形成两段剑气。两段剑气剑气形成十字壮向前飞去每段剑气造成125物理伤害,并造成击飞效果。iv:5

    :消耗自身剩余血量的25(最高不超过1000点),对敌人造成所消耗血量的150,并产生击飞效果。iv:1

    种族技能:

    :以身上的装备为混沌之力的载体,向前攻击后对前方的50米造成混沌伤害(视装备耐久度而定,最多不超过1000点,(1点混沌伤害=10耐久),会降低装备耐久度,混沌之力会侵蚀命刻(10点=1命刻)。iv:1

    :以100点命刻召唤通往混沌囚牢的“混沌之门”,在里面每个时辰消耗1~10点混沌命刻(可以将混沌囚牢中的囚徒带到主位面来)。(未解封)

    :召唤混沌之力转化命刻。(未解封)

    “果然,系统改变了吗?”凌风喃喃自语道,当时“半兽人的灾难”那个副本最后他明明没有能力干掉那个boss,但是副本还是通关了,但是嘴唇上也传来过温润的触感,不知道是什么,当时听着系统在耳边响起,感觉有什么不对,却不知道是哪里不对,此时,凌风已经知道了系统有什么改变了。

    首先,是种族的改变,以前自己的种族只是“人族”两个字,此时后面却多了“(混沌)”,其次,自己的种族技能后面多出来了和这两个技能。

    凌峰一直搞不懂他和混沌之间到底有什么关联,他刚来到这个世界的时候,一度认为自己是主角,曾经旁敲侧击的了解身边人的系统,最后发现,他除了比被人多出来一个的技能以外都一样,这的伤害爆表是事实,但这技能不仅烧钱,而且烧命!所以他在用过一次之后就不在用了,只到上次对“了斯柯达”出手才第二次使用。

    虽然搞不清楚自己和混沌到底有什么关系,但既然多出来了两个技能,怎么划分技能点还是要好好斟酌一下。因为之前通过“半兽人的灾祸”副本的首通奖励的到了两个技能点。犹豫了半天,凌风花费了1技能点来学留下一个技能点以备不时之
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