斯跟卡恩的战斗,直到被反攻魔界的玩家们发现…
最后,就是阴谋策划了大转移的第二使徒哭泣之眼赫德尔,木寻把她定义为最终BOSS,也是大转移剧情中,玩家们主要集火的一个使徒,参考地球上后来推出的新剧情动画,她拥有三个以上的分身,全都以战斗法师的面目世人,至于她本身,就躲在魔界,为重现昔日泰拉星辉煌而持续奋斗。
赫尔德这个使徒的人设上,她既是造成大转移的阴谋者,但她又是悲情的,所以,木寻想了想,得给她配一个挂掉时的台词。
这个台词最好可以让玩家们在干掉她,并听到台词之后,怀疑干掉她是否正确,最好怀疑到三观坍塌,人生崩溃。
“恩,就这么干。”木寻阴险的笑了。
他才不会让毒奶粉如此安稳的落幕呢,用一句话来形容:死了也不让人安宁、
这才是作为最终BOSS的作用。
……
一切与大转移剧情相关的情节捋顺之后,木寻开始动手策划一系列大转移的细节了。
比如魔界跟阿拉德大陆作为两个主要战场,分别出现的使徒以及一系列原住民NPC,战场涉及到的区域以及将会出现的怪物等等,还有各个使徒的形象以及攻略。
还有在大转移剧情中,玩家的技能释放是否遵循游戏设定,有冷却时间还是无限制释放,两个主战场的地图完善…
就在木寻策划毒奶粉以大转移为落幕的剧情时,废土里,因海洋入侵后续导致的大规模玩家炸裂事件,在经过一段时间的发酵后,又开始以一个小幅度的上升趋势,影响着所有人们。
尤其是当海洋入侵时,那种天灾般的画面被转发至虚拟世界后,更是引发了人们对废土新一轮的讨论热潮。
这种宛如看大片的视觉盛宴,除了没有电影中那种百转千折的剧情,已经跟看电影完全没有任何区别了,最重要的是,这种剧情人们还可以参与进来。
这就是废土作为开放性网游所具有的独特魅力了。
也因此,在木寻忙着策划毒奶粉大转移剧情的时候,废土这款游戏,尽然又迎来新一波的玩家增长高峰。
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