再叫上古卷轴·竞技场已经不合适了,因此,木寻直接将竞技场去掉,直接命名上古卷轴。
虽然累死累活了一个多星期,但成果还是非常喜人的,这款背景宏大,堪称豪华的游戏终于算是完工了。
所有时间线的背景以及发生的故事,木寻全都详细的策划了出来,就连原版中描述不详的地方木寻都做了补充,让这款游戏变得更加完善。
至少木寻认为已经很完善了。
而且,里面涉及到的各个种族以及神祇,还有职业,零零总总下来,竟然足以让这款游戏成为大型游戏。
只要木寻成为三阶策划,对这款游戏稍作更改,并将重要角色全部赋予智能,妥妥的能成为大型游戏,但偏偏目前来说,这款游戏还是一个单机游戏…
木寻都感觉有些奢侈过头了,不过木寻并不准备将这款游戏改编成大型网游,虽然上古卷轴在木寻看来已经足够完善了,但其实木寻知道,这款游戏还是有很多地方不足,光是地图就是一个问题,毕竟这款游戏虽然涉及到的背景庞大,但终究还是以单机游戏为模板进行改编的,地图太小了。
除非设置很多服区,但这样一来,这款游戏就失了乐趣,而且也会浪费太多智能ai。
……
当上古卷轴这款游戏彻底完工时,木寻真想迫不及待的率先进入游戏体验一番,但他还记得交易平台的事,于是压下这个诱人的念头,反正以后有的是时间来玩。
打开交易平台,木寻发现除了荣誉之战等他策划的三款游戏之外,竟然还有三款游戏同样已经列入其中,这表明这三款游戏同样可以让玩家们进行交易。
木寻分别看了一下三款游戏的名字,将三款游戏记在心里,然后打开了荣誉之战。
刷,出现十个服区列表。
荣誉之战被木寻设置成了十个服区,除了巨龙大陆,还有混乱之地、黎明大陆等等服区。
木寻首先打开巨龙大陆的交易板块。
正式版已经开放两天时间,应该已经出现零星交易,果然,当木寻一打开巨龙大陆的交易板块,发现还真有不少资源交易的帖子。
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