六CheckPoint,新的引导者卢西法,以跳跃般的肢体动作现身,流泄着宛若桑巴舞曲一样热闹的BGM。
虽然游戏机的音量非常小,但是藤木还是很小心翼翼地把音量调到近乎快听不见的程度。
“欢迎光临第六CP!整个游戏已渐入佳境,即将进入尾声了。再努力一下下喔!我会随时保护着你们的。接下来是卢西法为你提供的情报!可要仔细听好喔!准备好了吗?我要开始说啰,如果漏听了什么,保证你们会后悔一辈子的……”
一番装腔作势的招呼用语之后,卢西法得意洋洋地张开双手。
“哎呀呀!听说无尾熊与袋熊(Wombat)原本是同种动物,你们相信吗?在进化过程中,可以适应在尤加利树上生活的就叫做无尾熊,不过他那讨人喜欢的表情,怎么看都是一个德性,特别是那个大头鼻的周围……”
之后,卢西法又喋喋不休地说了一堆什么“值得一听的情报”,不过每个都是无关重要的。
从前一个CheckPoint开始,也就是普拉提死后,起了一点变化,虽然卢西法这号人物的用字遣词比普拉提客气得多,不过总觉得隐藏着一股难以捉摸的恶意。
或许主办人今后并不打算再提供任何有利的情报了吧。
为了不被人发现,藤木与蓝躲在草丛里看着游戏机。
说不定在这一堆垃圾情报中,藏着有利的情报也说不定。
突然,卢西法一句不经意的玩笑话,引起了藤木的注意。
“我也有一个PocketGameKids哦!等人的时候我都会玩它来打发时间,电池可以待机二十个小时,不错吧!”
连游戏机里的人物也玩这种老套噱头,基本上,这种无聊的言词听过就算了。但是藤木注意到的是字面下的意思。
游戏机的待机时间为二十个小时,卢西法干嘛连这么琐碎的事也要特别提呢?
藤木想起来了,在稍早之前也有过同样的想法,那是之前看到某个讯息的时候。
游戏机应该会保存所有过去的讯息才对,不过也没时间重新看一次就是了。
不,不对,第一次接触游戏机的规格,并不是在收到普拉提的情报时,而是第一CheckPoint,除了蓝之外,其它八个人分别交换游戏机里面的情报。记得第一个看到的是野吕田的讯息,说了一堆关于游戏机的内容,还有动作的时间。
意外地,藤木对于这些枝微细节的事,倒是记得清清楚楚。
确实有这么一回事,这台机器是用两个单三碱性电池,所以电力约可维持十个小时左右。
时间,不太一样。
十个小时与二十个小时,如果这不是一种单纯计算失误的话,那么一定藏着什么重要的讯息。
冗长的讯息终于接近尾声,卢西法平淡地说明完到第七CheckPoint的路径后,笑容满面地挥挥手消失了。不知为什么,最后一句话让藤木留下深刻的印象。
“为了生存,一定要灵活运用手边的东西,好好努力喔!期待在第七CheckPoint相见!Bye!”
为什么要特别提到灵活运用这个字眼呢?有必要一再叮咛吗?这不是早就了解的事了吗?有谁会把好不容易到手的东西搁着不用……?
突然想起来。
只有一样东西,是拿到后都还没有用过的。
就是收信机。
打开背包取出放在最底下的收信机。
白色树脂制的,大小约香烟盒,相当简单的构造,有伸缩的天线和小型扩音器,附有一对耳机。因为它并没有像收音机一样可以调频的钮,也许只能接收单一波长,搞不好是当窃听器来使用的。