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战斗力,临战前,阿历克斯心中竟还闪过这样的念头。

    借着身体前进的冲力,阿历克斯重重的一剑砍在当先的那只沉沦魔身上,虽然不像游戏中那样能看见怪物的血槽,但手中传来的吃力感,以及沉沦魔瞬间的停顿,都表明这一击肯定接近甚至达到了自己的最大攻击伤害。

    无论是职业者还是地狱的魔怪,一旦被敌人一次攻击导致失去超过自己最大生命的1/12,就有可能会进入后仰状态,无法作出任何举动,而且那些需要时间准备或引导性的技能也可以被强行打断,这一点无论对战系职业还是法系职业都是很危险的。

    阿历克斯还未来得及高兴,后面两只沉沦魔已经杀了上来,手中的兵刃直接往自己身上招呼。阿历克斯举起手中的小圆盾格挡住左边那只沉沦魔的大刀,至于右边那只沉沦魔的攻击,就只能尽量闪避了。

    面对着右边沉沦魔那砍来的双刃斧,阿历克斯感觉有一股无形的力量微微带动自己的身子,他顺着那股无形力量成功闪过这道攻击。此时正对面的那只沉沦魔从后仰中恢复,抡起那支狼牙棒就向阿历克斯砸过来,正应付其他两只沉沦魔的阿历克斯无法做出反应,只有硬生生地承受起这一击。

    不过阿历克斯也不会白挨打,在感觉到疼痛的同时,再次扬起的短剑也重新砍在对面的沉沦魔身上,贯彻前世某位老人家的对敌名言:伤其十指,不如断其一指,何况沉沦魔还有个看见同伴死亡就可能掉头逃跑的好习惯,这无疑会给对敌者一个喘息的机会。

    由于在攻击的时候还要应付左右两边的沉沦魔,阿历克斯明显地感觉到这次的攻击力道没有使好,有点偏了的感觉,估计这次产生的伤害跟上次恰好相反,基本上也就是最低攻击伤害了。事实证明他的感觉没有错,对面的沉沦魔虽然受到了攻击,但并没有像第一次那样陷入僵硬状态,应该是自己这次攻击产生的伤害没有达到对方生命值的1/12。

    在成为职业者之前,阿历克斯就曾经按照他前世的思维方法去试着解读他所获悉的这个世界的战斗规则,最终得出来的结果让他很是讶异。这个世界的人一旦成为职业者,他所具有的防御就好像前世传说中的武林高手练出了护身罡气,防御值越高,护身罡气越浑厚。

    面对攻击,受到挤压的护身罡气一方面阻碍攻击的力道,另一方面由此产生的反作用力会推动职业者自然而然地进行闪避,刚才阿历克斯感受到的那股无形力道就来源于此。防御值高到一定程度,敌人的攻击就会沦落到几乎无法破开护身罡气的地步,此时闪避率能达到95的最高值。

    但是职业者一旦启用急速奔行,护身罡气必须内敛于体内,无法散布出来,这就是在急速奔行状态下职业者防御值为零,无法进行闪避的根本原因。

    要对付这种护身罡气式的闪避防御,并不是靠单纯加大攻击力道就可以的,甚至,纯粹的加大攻击力道往往会出现反效果,就好像这种所谓的护身罡气,是以一种奇妙的螺旋力道分布在全身,纯粹的加大力度很容易被带偏,导致攻击未命中。

    真正能克制这种护身罡气似的闪避,要靠命中属性,阿历克斯觉得,它很有点类似于武侠世界中那些专破护身罡气的法门。当然,命中率的高低,就好比法门的高明与否,它与被攻击者的闪避是此消彼长的关系,最终攻击能否造成伤害,就看是护身罡气更浑厚,还是破护身罡气的法门更高明了。

    这并不是说攻击力道的大小无关紧要,因为它关系到攻击伤害在一个范围区间内的随机取值。就以现在的阿历克斯来说,他的攻击伤害是2一8,最大伤害整整是最小伤害的4倍。阿历克斯的第一次攻击,因为双方是迎面而来,阿历克斯又是蓄势而发,无论是攻击的力度,还是攻击角度,几乎都无懈可击,所以能达到自身伤害的最
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