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    10级之后的玩家,不管是哪个职业哪个种族,其实力的提升都不仅仅只局限于人物天赋种族天赋的开启。对于暗夜玩家来说,每10级强制增幅5点的敏捷也是一个不小的提升。另外,所有年龄超过18岁c等级达到10级c并完成了种族天赋人物之后的玩家,将被强制开启拟真战斗模式。该模式才是拉开玩家与玩家之间的差距的重要因素,根据前世那些数据流玩家的计算,9级玩家包包括没有开启该模式的玩家,5个加一起还真压制不住一个开启了该模式的玩家。原因很简单,开启了这种模式之后,玩家将获得技巧判定,一旦技巧判定通过,那么玩家就可以藐视目标的回血速度,强制性造成和现实差不多的物理效果或者超自然效果。再说简单一点,就以唐棠而言,一旦自己在攻击过程中通过了技巧判定,完全可以一刀切掉目标的半个脑袋!届时,玩家甚至可以看到目标脑浆飞溅血浆四溢的场景。而一旦这种血腥暴力的景象出现,就算目标的生命力再怎么强悍,少说也是一个半残的结局。在唐棠眼中,这种强制的拟真战斗模式的开启,才是《英雄》越来越吸引人的真正的原因。唐棠还清晰的记得,在《英雄》开服之后,有无数等级超过10级的玩家在疯狂的练习技巧判定,那种狂热的风头一直持续到两年之后,几大站在巅峰的散人玩家经过大量的实践和整理,并将其公布之后,这股风潮才逐渐平息下来。除此之外,剑舞者双剑的强悍也超过了唐棠的预计。和现实不同,游戏毕竟是游戏,这类看似轻巧的武器,如果放在现实里,唐棠完全可以在短时间内极快的进行挥舞,尽管无法保证精确性。但游戏中却有着攻击速度的限制,就单手剑而言,剑舞者双剑无愧其名。而众所周知的是,盗贼本身的普通攻击力确实不大给力,在所有物理系职业之中,盗贼的物理攻击加成几乎是最悲剧的,就算是萨满也比盗贼强悍得多。但这一缺陷却被恐怖的攻击速度弥补,无论是数据流玩家还是技术流玩家,亦或是像唐棠这样专精战斗的暴攻型玩家,都遵守着一个准则或者说都追求着一个极致——攻击速度!相比之下,18和15的攻击速度,在中后期确实不怎么起眼,但在现阶段,那是相当难得了。完成了种族天赋和拟真战斗系统的开启之后,唐棠颇为客气的和职业导师道别。关系度或者说友好度,就是一样一点一滴累计起来的。10级之后,唐棠需要的不是满天下的寻找那些奇珍异宝,而是闷头练级。经过半个小时的准备工作之后,唐棠累计了足够多的战斗必须品,比如盗贼毒剂以及止血绷带。一切准备就绪之后,唐棠套着那身迷雾缭绕的黑色披风走出了瑟兰小镇。再次来到灰谷之外的远行者营地已经是半个多小时之后了,一路上所有直线范围内被遇上的怪物都被唐棠以雷霆之势轰杀至渣,除了贡献了一些微不足道的经验值之外,还给了唐棠一个很不错的小装饰品。“磨盘沼泽的血腥图腾:白色装备,饰品,特殊属性:某种条件下,使目标创伤巨大化,造成流血效果强制+2。ps:倒霉催的部落兽人们误入磨盘沼泽之后的遗物,你得小心,因为它散发的气味能招致部落敌对势力的敌视。”这是一个前世出现过,但唐棠却无力获得的高端新手过渡品,几乎所有盗贼和战士玩家,都会在这个时期对其垂涎三尺。遗憾的是,这是一种装备绑定c掉落几率仅01的坑爹货,价格一直居高不下。这件装备上所谓的某种条件,其实和之前唐棠开启的拟真战斗模式有极大的关联。经过后世玩家们的仔细钻研,这种条件其实很简单,所有技能只要达到技巧判定的要求,并造成了目标创伤,就能够发挥效果。而流血效果强制+2则意味着直接让目标的回血能力瘫痪,尽管每秒只能造成多2点的流血伤害,但实际上却是直接破除了目标身上的回血能力。如此一来,玩家无论是练级还是组团下副本亦或是pk,都有着无可比拟的优势。对才刚刚了解拟真战斗的玩家或许是
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