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候,历史是惊人的相似,甚至更过分。

    龙颉话音刚落,客舱内的警示灯就亮了。

    “很遗憾的通知各位乘客,我们即将遭遇星盗”广播传出来的声音隐约透露着一丝不安。

    “来的这么快?甚至都不用确认对方的身份?”龙颉挠了挠头,交代了艾瑞两下,便一路小跑着到了舰桥,第一c二c三护航都已经在那里待命了。

    “这里是公海。而且对方来的全是旗鱼级改装攻击潜艇,不像是来迎宾的。”安东尼蹙眉道,指了指开始出现频闪的影像系统。

    全息沙盘上显示,四面八方共计七艘旗鱼,正在高速接近之中,不停的切换着路线位置,以及单管魔纹炮的炮口指向。

    即便是龙颉也知道,现在这还只是扰敌的前奏。这些速度上可以将星际邮轮甩出九条大街的攻击潜艇,有的是方法拖慢猎物的行程。等到用魔纹炮近战甚至实施强行登舰的时候,才是最终的考验。

    与人类刚进入星航时代的设想不同,能量武器c电磁类武备等等,并没有成为军备竞赛的绝对主流,甚至有点“两极分化”的趋势。

    大至空港类级的太空堡垒,小至机甲c旗鱼级攻击潜艇,会选择装备能量武备,如能量大型护罩c小型护盾c激光主炮c电磁突击枪;而驱逐舰c战列舰c地面要塞堡垒这些中型的战斗单位,魔纹炮的比例甚至会比能量武器高出许多。

    造成这种现状的原因之一,是因为中型的战斗单位集群是太空战场的胜负关键。旗鱼级攻击潜艇c机甲只能决定小范围战斗的胜负;而太空堡垒级别,比如航母,都是太空舰队的旗舰所在,相当于是中军帅旗所在,如果竟然也沦为了战场,那基本上胜负已定了。

    其实,简单来说,是核力者的加入,使得魔纹炮在军备当中变得普及开来。

    核力者脑域的波动对于电子科技产品具有天然的干扰特性,尤其是在超频状态之下!

    而人类原本设想的战争模式对于智脑系统的要求相当高,也可以说是相当依赖!火控系统c主动防御系统c定位导航系统c通讯系统等等,在核力者开始正式介入战场之后便基本上注定了要被边缘化的结局。

    除了单管魔纹炮之外,其他类别的魔纹炮都是集攻防于一体的,所缺的只是核力者。

    所以,让人有点啼笑皆非的是,战争模式有点回归到了母星时代大航海时期的对战模式。

    各自的主炮先是你来我往的远距离攻击几轮,然后接近到中等距离轮到魔纹炮来进行攻防并一直延续至机甲部队或者核力者编队进行登舰作战。在这当中,双方一般都会非常克制的保留至少够用一次短距离空间跳跃的派德蒙能量单位作为底牌,否则下场通常是由战胜一方直接将舰艇俘获。

    值得一提的是,母星时代制空权的象征:战机,并没有延续辉煌,也是因为核力者的介入而早早的退出了战场,成为了博物馆当中的陈列摆设。毕竟战机飞得再快,也快不过核力者的超频,最终还是会被当作练习的靶子。连体型大上一号的攻击潜艇都沦为了斥候,战机集群在失去智脑系统的辅助之后对己方的骚扰效果恐怕更大。

    如同母星时代大航海时期代表战舰战斗力的最直观体现:船舷列炮,当代太空战舰的等级除了舰身尺寸c推进器数量,更要看其魔纹炮的数量c质量,从某种意义上来说也等同于是核力者的数量。

    现在,“少女的微笑”只不过是一艘星轮,只有两门魔纹炮,对方有七条旗鱼,七门单管魔纹炮。一旦真的开打,其实就会直接变成是核力者之间的比拼了。

    “劳烦四位护航先去备战吧,我留守在这里看看能否进行沟通。安东尼,你带一带第四护航,去一号炮塔吧;剩下两位去二号炮塔吧。”船长阮大人简单布置了一下,叮嘱
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