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    程煜继续往下看。

    “且抵达地点仅为宿主所在星球的地表。使用时需指定抵达地点的精确经纬度坐标若两地之间直线距离超过可移动的最大距离该消耗品作废不会对宿主产生其他影响。”

    这一点程煜倒是能够轻易的理解。

    地球是一个球体那么利用空间折叠的方式进行瞬移本质上都是要在起点和终点之间做一条地球横切面的割线空间折叠不会以弧线的方式进行。在一个球体的横切面也就是一个圆上最长的一条割线就是这个圆的直径也即两倍的半径——当然等同于直径的那条线在数学上不能被称之为割线。

    如果程煜需要进行一次瞬移实际上就是这条割线的两点进行只有这样才会是一条直线。于是如果这条割线的长度超过了六千四百公里程煜就会一头扎在地球内部的某个位置上这显然是与瞬间移动术要求抵达地点仅为宿主所在星球表面的规则相悖。这样的瞬间移动基本上就等同于活埋。

    据此程煜倒是挺感谢神抠系统是对这样的行为判定为无效仅仅是浪费一个瞬间移动术而已否则他只要有一次瞬移失败就会直接死在这愚蠢的行为当中。

    那么保险起见程煜每次进行瞬移之前都兑换两个瞬间移动术就绝对不会有问题了那样的话哪怕他是从世界第一高峰珠穆朗玛峰瞬移到地球正对面也不过就是增加了不到九公里的距离这不会影响到他最终的瞬移抵达点是在地表之上的。

    但不知道为什么程煜总觉得这样的设定有些坑爹你要么直接四十点积分兑换一个瞬移术而该瞬移术可以允许程煜从地球上的任何一点瞬移到任何一点不就行了么?何必搞个二十点积分瞬移地球半径这种破事?

    程煜微微皱起了眉头这种显然有些画蛇添足的事情显然并非神抠系统会做出来的。毕竟为了避免兑换的瞬间移动术被浪费程煜完全可以每次都兑换两个瞬间移动术叠加使用这样就可以确保一切了。

    很快程煜就洞察了系统这样设置的微妙之处。

    瞬间移动术是用二十点积分兑换来的一旦被系统判定为作废那么就等于形成了一次浪费。而浪费这种事在正常的生命时长中是会被扣除积分的。

    程煜估计这种浪费保底也会再扣除二十点积分作为惩罚这是系统要玩儿人呐!

    同时程煜又想到如果每次都是用两个瞬间移动术来叠加当这条割线小于等于六千四百公里的时候他等于也浪费了二十点积分。这还是会被扣除积分的举动啊!

    这也太无聊了吧?就为了从我这儿扣除点积分至于的么?

    程煜真是有点对系统如此斤斤计较的行为感到无语了。

    不过他很快又察觉到了一丝危险如果这种浪费的惩罚仅仅是扣除二十……好吧哪怕是一百点积分对于现在坐拥大量积分的程煜很大程度上也是毛毛雨不疼不痒。而且程煜有大量的不抠时间段以及不受限制时间段在这些时间段里系统是不会对他的浪费行为做出惩罚的。那么只要程煜稍微控制一下自己所剩余的不抠时间段或者不受限制时间段每次在使用瞬间移动术的时候就开始消耗这些时间那么系统岂非永远都无法惩罚到程煜?那么它这样的设置还有意义么?

    很显然系统不会做出无意义的举措既然这里边充斥着各种矛盾那就只能说明系统在这条规则上另有解释。

    对话时长这种东西对于现在的程煜几乎已经没有太大的意义了他也不知道多长时间没有主动寻求过系统的解释了那个小喇叭的图案也已经积累了不知道多少对话时长了。

    而为了彻底搞清楚这个瞬间移动术的使用规则程煜决定将之前累积的对话时长进行一次清空。

    使用了对话时长之后系统的声音出现了。

    “宿主已经很久没有使用对话时长了呢请问有什么可以为
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