刘涵以人类模板的创造消耗为标准,定为1.0,意味着每创造一个人类需要1.0的能量——这里的能量既包括物质元素,也包括精神元素。一个人类是适合走躯壳(因为肉*体两个字会被屏蔽,所以大家可以看到所有用到这两个字的地方都变成了躯壳,因为这样说可能有些绕口的缘故,因此特此向大家解释一下)路线,还是走精神路线,就是由这两种元素的比例决定的。
显然,每一个人都同时拥有两种元素,而在自然繁衍之后,1比1的人为比例就无法维持了,人类的天赋就会变得不同。当然了,这样的比例也没有维持的必要。
只是,由于物质元素并不如精神元素(灵气)般难得,在自然繁衍之后,恐怕走精神路线的人会变得相对较少。
而相比较于人类模板,精灵模板的创造消耗基本不变,同为1.0。但是,比例有所不同,刘涵刻意加重了精神元素的占比,使比例达到0.7比0.3的程度。
这意味精灵在躯壳路线上将无法匹敌人类,但在精神路线上,则远远超过。当然,两者无所谓强弱,同样能走到最后,只是方向不同而已。
精灵模板完成,接下来是兽人模板。
兽人模板,毫无疑问与精灵相反,突出一个字:简单粗暴。
在刘涵的记忆中,兽人主要分为两大流派:一是带有野兽体征的人类,比如nekopapa中的猫娘,比如幼狮版阿尔托莉雅,美人鱼也算是吧。显然,这种分支是一定要创造出来,这么萌的生物不出现,难道等着被寄刀片吗?
但是,这一分支也有着不受主流爱好的存在,比如狗头人、牛头人、鱼人、娜迦、美杜莎、比蒙(其实就是巨型猴子,也可以认为是狒狒)、鹰身女妖等。当然,有特殊爱好的可能会喜欢美杜莎。
刘涵并不打算回避这些。而另一大流派,就是受魔兽世界影响出现的兽人。与人类相比,相似度很大,无非是加高、加大、加粗,面部狰狞,加上两颗长牙而已。巨魔勉强也属于这一分支。
刘涵同样打算创造出这一分支。只是,其与第一分支区别太大了,都叫兽人未免显得太乱,他还没有想好名字,暂且先叫半兽人吧。orc/ork一词本来就解释为半兽人,只是国内习惯兽人这个称呼罢了。
很快,十数个兽人模板出现在眼前。相比于精灵,兽人模板的消耗大大增加,这是因为精灵和人类的体型相差不大,而兽人则普遍比人类大了一圈。
这很好解决。
一限制数量。你可以很强大,但很遗憾,你的生育率不高,就像巨龙,几百上千年不一定生一个子嗣。二是削减精神元素投入。兽人不是突出简单粗暴吗?肯定走战士路线啊,法师算什么?萨满祭祀吗?
这两种手段刘涵打算同时启用。
对于非主流兽人,也就是牛头人、美杜莎、鹰身女妖等类型,采取第一种手段,他们保留自己的强大,但种群数量减少,使其不能威胁到其他种族,而强大的力量同样避免其他种族招惹他们。他们将成为类似《文明6》里的城邦般的存在,自身没能力发展文明,靠其他文明的带动。
对于主流兽人,也就是猫娘……猫人,狮人,人鱼,娜迦等在人类模板上换耳朵、加尾巴的类型,以及半兽人类型,采取第二种手段,削减精神元素。他们将与人类和精灵同台竞技,看看谁才是最强者。
主流兽人模板耗费1.0,内部比例各有不同,最大甚至达到0.99比0.01,意味着这一种族几乎无法诞生法系职业,当然,这也表明他们是天生的战士,拥有强大的力量。
非主流兽人模板耗费各有不同,反正最低的都远远高于1.0,意味着两者如公平对决,很大程度上会形成单方面虐杀。反正凡人种族最擅长创造