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    『笔下文学    】”

    “选择游戏之后,宿主可以游玩,游玩的方法除了操作以及小部分改动以外,大致与宿主以前的体验一样。”

    “状态栏,换个表达方式就是宿主游玩的人物的存档,可以保存不同游戏的人物存档,并获取其中能力,只是状态栏初始为四个,也就是说宿主暂时可以保存是个游戏的人物状态,并获取其人物的实力。”

    “经验栏并非指游戏中人物的经验,而是指宿主游玩个游戏所获得的经验,用途可以在兑换栏兑换状态栏+1以及游戏中玩家不可学会的技能以及不可获取的装备。简单的来讲,经验栏代表玩家的货币。”

    “任务栏,以使宿主变得越来越强为目的的功能,其中常会颁发各种任务让宿主完成,此需求并非强制,但是系统建议宿主将其完成,不光是完成后有丰厚的经验奖励,同时也可以在任务的过程获得心性的历练。”

    “兑换栏,其中包括并不限于游戏中玩家不可获取的装备以及技能,亦可兑换影视c动漫作品中出现过的装备以及技能,同时还可以复制兑换宿主在现实世界中见过遇过的装备以及技能。”

    “我去,这也太强无敌了吧!”敖兴风兴奋的大喊道。

    “回到主界面,人物情报栏,之中包含着宿主当前状态,之中含有各个游戏人物存档的加成注解。”

    “个人仓库,之中保存这宿主在游戏中获得的装备,同时也可以储存宿主在现实世界中的物品,本身容量不算巨大,宿主可依靠游戏栏之中的兑换栏来扩大仓库的体积”

    “技能学习,通过最长不超过七天的缓冲时间,使宿主学会游戏中操控人物获得的技能c兑换获得的技能”

    “人物选择,在游戏中击杀人物时有几率获得该人物的变身权限,瞬间获取该人物的一切装备技能以及实战经验。”

    “系统设置,更改系统光幕透明度c板块位置c系统声音c以及系统音量c还可以更改游戏难度(注:难度越低技能以及装备获取的几率越低,反之则高)”

    “原来是这样,有点复杂啊。”敖兴风挠了挠脑袋说道。

    “宿主不必担心,您只需要知道选择游戏可以开始游玩并获取游戏过程中的道具以及技能,目前最多可以保存四个不同游戏的存档,游戏中的获得道具装备可以直接从个人仓库中提取,但是技能需要先在游戏中获取或者兑换之后,在缓慢输送到宿主的记忆以及身体之中。在人物情报中宿主可以方便的查询到目前自身状态,可以检测所有诅咒c疾病c敌对buff,亦可简单明了的观察目前自身的技能c装备以及属性获取状态。”

    “宿主我有个疑问,如果我选择游玩的游戏,其中人物一上场就拥有很多强力的技能以及装备,那我是否可以直接获取他本来就拥有的这些技能以及装备呢?”敖兴风困惑的问道

    “答案是可以宿主,但是这种技能获取速度比较慢限制在一年以下半年以上的时间才可获取,另装备也无法直接传入个人仓库,而是同样的需要类似学习技能一样的通过一定缓冲获取。”

    “这样哦,我玩的游戏人物如果死亡了会怎么样?”敖兴风问道

    “当游戏人物死亡之后,宿主从中获取的技能以及装备暂时下降到原有的50,经过一个星期的时间,人物复活之后宿主才可以选择删除该存档这点需要宿主注意一下,当然宿主也可以选择继续游玩。”

    “那我选择玩游戏之后,我自己的身体会怎么样?”敖兴风突然想到

    “当宿主打开该系统的界面之后外界完全禁止任何时间流动,确认进入游戏之后,宿主的身体会进入虚无状态,常人无法触碰以及观测到,进入游戏之后时间开始流动,流动比例为1
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