之所以会和罗兰抢灵魂,为的便是自己的终极技能——复仇天神。
这个终极技能与在游戏中有着本质的区别,第一次施展,不仅仅需要200点的精神力,还需要200条灵魂影子,方能召唤出来,别看比游戏中麻烦了许多,但绝对物有所值,因为它的存在不再受时效性的影响,只要不死,它便可永久性存在。
即便是被杀死了,它也会在玛维*影之歌的影子中重聚,只需要耗费少量的精神力和灵魂影子,便能重新召唤出来。
不仅仅是它,就连被它召唤的复仇之魂,同样也具有类似的特性,只要不被杀死,便可以在玛维*影之歌的影子中生存。
唯一遗憾的是,复仇之魂不再如同游戏中具有无敌特性,并且数量受复仇天神的等级限制,复仇天神只能召唤控制与自己等级相等数量的复仇之魂,而复仇天神的等级实力则受玛维*影之歌的等级实力限制。
一级的玛维*影之歌召唤出的复仇天神,只有一级仅能召唤一名复仇之魂。
饶是如此,罗兰已经看到了这个技能的变态前景,一旦玛维*影之歌成长到一定程度,想要和她对干,先要做好被围殴的准备。
这种变化仅仅让罗兰眉头挑了一挑,似乎意料之内,若是放在游戏中,这绝对是一游戏破坏器,游戏的最基本法则不会允许这种逆天技能存在。
但现实并非游戏,根本不在乎所谓的什么游戏平衡。
没有了条条框框的束缚,终极技能开始展现了自身妖孽之处,一旦施展,绝对石破天惊!
仅仅一个复仇天神便如此恐怖,不知道其他的英雄的终极技能又是怎样情形?
除此之外,与罗兰有所不同的地方,玛维*影之歌虽然具有通过猎杀生物,捕获生命精华增强自身的能力(升级的官方解释),但她升级的过程中,只会增强自身素质,却不会像罗兰那样得到普通技能点和特殊技能点,也就是说,玛维*影之歌既无法通过技能点快速学习技能,也无法用技能点快速提升自身技能等级,想要提高自身技能等级,只能一点一点领悟和磨砺。
换一个形象的比喻,罗兰的数据化更为彻底,与游戏角色有80%的相似程度,但玛维*影之歌身上,却只达到50%,只能算是半数据化,一些地方反而更像这个世界上的土著。
这种现象绝对不会仅仅出现在玛维*影之歌身上,以后通过战争古树塑造的暗夜精灵英雄或者战士,应该都是这种情形。
所以,相比起正统英雄,罗兰有优势也有劣势。
优势,自然是他能够集其他英雄优势技能于一体,找出最适合他的技能组合。
劣势,则是无论普通技能点也还是特殊技能点的数量有限,在学习更多技能和快速升级技能之间要有所取舍。
若是选择前者,那么他的精力将会被大大分散,注定在很长的一段时间内,赶不上正统英雄,比如现在,若是让他跟玛维*影之歌过招,只有被完虐的份。
若是选择后者,则直接丢掉了自己独一无二的优势,变成了一名相对普通的正统英雄,但成长速度却绝对比正统英雄成长的快的多得多。
至于如何选择,便是仁者见仁智者见智了。
不过这个问题,短时间内不会困扰罗兰,因为他现在连一套最基本的技能组合都没有学全,学习更多技能是第一要务,而且技能初级阶段,升级所需要的技能经验通常比较少,就算是有富余的技能点,他也不会考虑利用技能点快速升级技能。
除此之外,玛维*影之歌还向罗兰诠释了什么叫做丛林大师!
什么叫做本能!
什么叫做狩猎!
在丛林中,那便是她的天下,没有猎物能够逃过她那敏锐到不可思议的耳目,没有