你有时候还真无可奈何。
还有,现在四部漫画都红了,很多读者都在问作者长什麽样子,住在哪里,想跟作者见面。其实这问题还算小,比较麻烦的是,不知道谁泄漏了这四部漫画的作者虽然笔名不同,但是作者全部都是同一个人的事情,虽然被斥为无稽之谈,可是要作者出面的呼吁越来越大。
『不能全部拒绝吗?我实在不想出面』何育华有点无奈的说,『可能会有点麻烦,不知道谁将这件事泄漏了,如果四个作者一个都不出面,到时後会很热闹的。』唔,怎麽觉得这鸟人好像在幸灾乐祸。
鸟嶋和彦帮忙出了个主义,请一位漫画助手代表出面好了,至於要问哪些问题,其实多半也就是那些。有了解决办法,另外一部漫画杂志也同样处理,何育华现在则是考虑谁比较上像,一方面又想到万一自己家的住址被泄漏出去,会不会招来一大批人守候,八岁小孩能弄出四部漫画,会不会太妖孽了。太引人注目,到时候问题会很多。
耶!!对了,乾脆就这样好了。何育华放下电话突然想到,自己已经搞了各工作室了,乾脆以工作是的名义来出面好了,四部漫画的作者不是同一个人,是同一各工作室,成员有12人,这样应该比较能被接受。何育华是突然想到一个他很喜欢的rì本漫画工作室,CLAMP。
台湾的漫画家多半是单打独斗,台湾漫画产业不发达,漫画家养自己都快养不活了,哪有办法在养几个助手。rì本漫画家收入比台湾高一点,畅销漫画作者养几个助手还养的起。不养助手也不行,漫画是各很jīng雕细琢的工作,光靠漫画家一个人,想赶上每周一次的连载非常困难。也有那种单打独斗的,可以脱稿拖到双月刊都来不及连载的。
CLAMP,原本是由一些女xìng漫画同好者组成的漫画工作室,1989年5月正式出道,首度在新书杂志连载。作品一炮而红,由同人志作者一跃而晋升为职业漫画家组织,何育华也是从这本书上认识了CLAMP,从此成为他们的书迷。
第一次结成时的人员为七人,人数曾一度多达十一人,但随着部分成员dú lì发展及人员jīng简,组织已经浓缩成四人,CLAMP以其构思上的巧妙和jīng致、华丽一流的画风大受欢迎。但是这也是让何育华颇为头疼的地方,因为有时候画面太华丽,反而让他看不太清楚。
(就这麽办,到时候通知rì本方面将四各作者都改为工作室名称,名称就什麽呢??就叫华梦工作室好了。简称就叫华梦)
接下来,横井军平和宫本茂,还有几个当出在rì本处得不错得工程师都给自己打了电话拜年,rì本人过年过得是新历年,等同於台湾过得旧历年,所以今天就是他们的新年,格外重视。贺年卡是早几天就寄到了。从横井口中听到一件事,【萨尔达传说】,会从原本的卡带磁碟机,成为促销任天堂磁碟机的主打游戏。磁碟机阿,何育华脑中浮现一个灰灰的方盒子,确实是有这东西,当初没有注意过这东西什麽时候出的,重生前第一次玩得时候,还以为是盗版商弄的。
今年,1986年,山内博担忧卡带的售价不断飙升,会影想到任天的销售量,於是推出了磁碟机。为了能够推广磁碟机,展现出他容量和储存资料的优势,於是将【萨尔达传说】以磁碟的形式推出,【萨尔达传说】是第一款也是唯一一款在磁碟机上的新游戏。虽然磁碟机能用都是旧游戏,可是可以用很低的价格取得,相比卡带的高额售价有很大的优势,只要玩家肯耐心的等游戏周期过了以後,可以用几乎是一成的价钱取得游戏。为了安抚何育华,山内社长特别指示将游戏的版税费用由三百rì圆调整到四百rì圆。
一个黄道吉rì小舅和舅妈结婚。现在舅妈还很苗条,何育华记得,再过几年,生完两个孩