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包围等各种战术,慢慢蚕食王逸尘的部队。但在这个到处都是时空裂缝的位面里,安在国的虫族大军却遇到麻烦了。

    这个位面,就像是到处充满了陷阱的死亡位面一般,你军队越多,调动的越频繁,掉进陷阱里的几率自然也就越大。

    更麻烦的是,这些时空裂缝不是静止不动的,而是会随机的四处游荡,这让安在国调动一部分兵力进行“趟地雷”战术的意图也无从实现。

    在几次试图调动虫族军队,探明地图,或者继续攻击王逸尘的三国部队,却频繁的掉入诡异的时空裂缝之中,大量军队被瞬移来瞬移去,搅乱了严整的阵型,同时还死伤了一大批低级虫族,甚至差点让一只母皇也被时空裂缝拖走之后,安在国终于彻底老实了,不敢再让虫族军队四处乱窜了。

    但安在国老实了,王逸尘却不老实了。

    王逸尘之所以选择了这么一个位面形态,无非就是想把水搅浑,让安在国稳扎稳打的策略进行不下去,让战斗变成一场混战。打混战,这才是王逸尘最擅长的战斗模式。

    所以安在国到处躲着时刻裂缝,生怕这些时空裂缝搅乱了自己的阵型,甚至伤害到珍贵的母皇。而王逸尘却是反其道而行之,指挥着部队以小队为单位四处散开,主动去寻找这些时空裂缝。

    这既然是王逸尘主动打出的底牌,那他对这个位面的了解程度,肯定要远远超过安在国。这个位面的时空裂缝的确很危险,但其实这些时空裂缝当中,百分之八十以上的时空裂缝,是相对无害的瞬间传送裂缝。

    最终,王逸尘的三国部队仅有一小部分被时空裂缝撕碎,大部分队伍都撞上了随机传送的传送裂缝。顿时,王逸尘的三国部队化整为零,变成了一批批神出鬼没的“瞬移战士”。

    倘若运气好,正好传送到了母皇身旁,王逸尘的三国部队就立刻展开突袭。倘若运气不好,被传送到了无关紧要的位置,王逸尘也不恋战,而是指挥着部队迅速逃离,寻找新的时空裂缝。

    这种战术的成功率并不是很高,毕竟时空裂缝那么多,还会到处乱跑,正好传送到母皇身旁的几率太低了,完全就是瞎猫撞死耗子。

    但架不住王逸尘的部队多,三万多只瞎猫同时去逮死耗子,这个成功几率顿时就变大了。而且这种战术对王逸尘的精神力消耗很小,无非就是化整为零,分头行动,有机会就干一票,没机会就跑人罢了。

    这样的操作对王逸尘来说,算是得心应手。王逸尘三国部队的顶级武将已经被强化的相当强大了,单兵作战能力远远超过了安在国的虫族部队,也让王逸尘这个战术得以顺利开展。

    相比之下,安在国可就苦逼多了。

    他一边要四处封堵,严防死守到处“闪现”的三国小部队;一边还要防备着别让自己的单位,尤其是母皇接近时空裂缝就算不被时空裂缝撕了,直接把母皇瞬移到对方阵营里那也是完蛋啊。

    这操作量顿时就巨大了。而且他完全是被动的躲避和接招,所能做的无非是左支右拙,拆东墙补西墙罢了。

    这种情况下,安在国就算有三头六臂,也实在架不住四面八方而来的,鬼魅般闪现的三国精锐小部队了。

    最终,他的母皇在混乱的战斗中非常憋屈的被王逸尘逐一击杀,非常憋屈的输掉了这场比赛,甚至都没能施展他的底牌他哥哥安在京也偷偷给了他一张底牌,这张底牌可以暂时大幅度的提升他所有位面土著单位的机动力和攻击力。

    原本,安在国是准备在最后总攻阶段,用这张底牌瞬间绞杀王逸尘的。可惜在破碎虚空位面里,这张底牌完全没有用武之地到处都是陷阱的位面里,还让自己的部队跑得那么快那不是自己找死吗?

    安在国无比憋屈的被闷杀了,王逸尘又一次让人惊讶的越级挑
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