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    所以现实总的一些昂贵物品他们就算是玩了很特别的第二世界后该买不起还买不起,不往里面氪金就够了,还想赚钱?至少能赚钱的玩家注定不会是大部分的。

    至少在第二世界中就不同了啊,几千经验值而已,对目前的玩家来说也就是打几个或者一个厉害点的野怪就能获得的,哪怕看起来不少,实际上换算成普遍的想法就相当于累一点搬两块砖那么回事吧!

    而且基于一种等待的心态,不说买那些贵的了,便宜点的几点经验值就能买下来的东西也是可以的,比如说纸牌,或者干脆花个十几点经验值弄一副麻将也是可以的!

    甚至有些玩家还在这里看到了一系列豪车这玩意,只不过那东西的消费价值更高,数万乃至十几万经验值,让不少玩家看的又有种值得吗的想法!

    总之这个便利店被发现没多久后,那些等待的玩家们就三三两两的开始在这里玩起了纸牌游戏,反正花几点经验值弄一个便携移动桌子就行了,便利店的发现也让玩家在这里多了一种探索的想法。

    他们很快就发现了便利店中一个空着的柜台处有着开通寄存功能的,包月一百点经验值,包年一千点一平方米的价格!人只要离开了这里,属于自己的东西就会被自动转移到寄存处,等到再次来到这里后,有需求便可以取出来。

    这对于现阶段玩家所拥有的经验值来说,依旧是九牛一毛了,他们照样可以轻松承担的起。

    而那些有想法的玩家按在发现这些丰富的功能后,不禁思索起来这里今后的前景,这里的诸多信息都透露着,这个地方今后可能更成为一个特别的区域!

    “”郑尘看着系统提供的策划书,他的确给了系统一部分影响心象世界的权限,却没有想到它竟然可以把事情做到如此的程度!

    “你现在依旧可以影响玩家?”

    “只能部分影响了。”系统解释道,“第二世界似乎保留了玩家们现在具有的属性面板模式,在这样的模式下,虽然九成以上的功能我都无法影响,但大概是拥有第二世界核心的特值方面可以做到部分影响。”

    那个便利店也是它临时添加出来的,要不然怎么可能等接近半个小时才会被玩家们发现?至于这保留的特性,系统通过计算后,认为是和郑尘有关系,它所拥有的第二世界核心特性对第二世界来说是‘法外’的,郑尘的却是合法的

    基于这是他的心象世界,才能保留这部分的影响力,换成它自己,哪怕是玩家保留着和曾经一模一样的属性面板特性,它也不能再对玩家们带来一分一毫的额外影响了。

    “部分?”

    “除了同步他们的属性面板变动外,就只剩下经验值方面的影响了,这种影响还是建立在‘公平’上面,我不能强制性的剥离他们所拥有的经验值,但可以用合理的手段,让他们自己提供经验值。”

    说白了就是不能抢劫,却可以让玩家氪金虽然有些玩家氪金起来,比起被抢劫都要惨!但这毕竟是自愿做的事情不是?

    总之系统能够保留这两点的部分影响力已经算是不错了,经验值这种东西不仅对郑尘有用,那玩意也算是一种有利于心象世界成长的必备因素。

    至于便利店中提供的东西所换取的经验值很少也没关系,细水长流嘛,千万人养一人,哪怕是每人字提供细微的一丝,积累起来也是庞大的数量了。

    而且就刚刚所积累起来的收益,用于心象世界的成长,也让心象世界的无负荷承载量提升了一人的数量

    “这里的事情交给你了。”郑尘放下了手里已经看完的策划书,对系统说道,有着系统的交代,心象世界已经发展走到了正轨,至于这里的额外因素除去没有装备外,这里和第二世界有什么区别?

    没区别!具有第二
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