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    “嗯,咳”

    “我的暖脚大丫头呢,先给老爷我上块苹果顺顺气。”

    “还有我的暖床大丫头呢,再给老爷锤锤肩膀。”

    某人抱着有权不用过期作废的心态无比勇敢的作死。

    双胞胎情绪淡定一脸的我就静静地看着你装13。

    宁婉菲温柔如水的削好一只苹果,然后眼神暧昧的在梁远身上游移了一圈,华丽丽的挽了个刀花刷刷地把苹果切成了薄片,宁婉嘉则笑眯眯的用小手轻轻捏着梁远的脖颈。

    察觉到气氛哪里好像有点不太对劲,先鼓足勇气吃了几片苹果,梁远估计两个丫头的耐心差不多了,笑嘻嘻坐直了身体,拿起钢笔在空白的4纸上刷刷的写下了自家吹嘘了许久的项目标题。

    三体时空度规相对论框架内超光速曲率引擎开发的可能

    如果不考虑某人接下来的内容如何,单从标题上看,这个研究方向肯定是足够的唬人了。

    当然,如果接下来的内容也过关,某人吹嘘了许久的能影响人类一百年还真算不上扯淡。

    “哇哦。”

    很明显,从声音上看,两个丫头又被某人蒙住了,光看名字这玩意就比科学的超导电磁炮牛了无数光年。

    在共和国最伟大的科幻经典三体三部曲发布之前,曲率引擎这个概念在国内的影响力微乎其微,由于翻译的因素曲率引擎在共和国也被称之为曲速引擎,不过在国外曲率引擎在现实物理学届有个较为标准的称呼阿库别瑞引擎或阿库别瑞度规,严格的说阿库别瑞度规是一项有着推敲性质的时空数学模型。

    如果用较为科学的语言来描述,阿库别瑞引擎遵守广义相对论中的爱因斯坦方程,属于在广义相对论体系下所建立的一项特别时空度规。

    一九九四年墨西哥物理学家米给尔阿库别瑞在爱因斯坦相对论的框架内提出了一项以自己名字为命名的理论方案,使得超光速航行在理论上变得可能,并且不会违反广义相对论中“没有物体可以局域地比光速还快”。

    在相对论所建立的现实物理空间存在曲面的体系中,阿库别瑞引擎开创性的提出曲面空间用波动方式展延,当波动空间延展建立之后,导致航行器前方的空间收缩而后方的空间扩张,前后所连成的轴向即为航行器想要航行的方向。

    航行器在一个稳定的区间内乘着波动前进,这稳定区间称为“曲速泡”,曲速泡内的时空是一段正常的平坦时空。

    不过航行器在曲速泡内并不是真的在移动,而是由泡泡前后所产生的时空凹陷时空凸起带着航行器运动,因此广义相对论中对于物体速度不可超过局域光速的限制就被巧妙的突破了。

    当然,曲速泡到底如何引发,曲速泡引发后如何发出这样的波动,或是一旦波动引发航行器要怎么离开都没有定论,因此,阿库别瑞引擎在新世纪依旧属于理论概念范畴。

    如果想把阿库别瑞引擎现实化,单纯从能源供给一个角度考虑,可控核聚变仅仅是研究曲率泡能否真实产生的底线,稳定的暗物质能源获得与开发利用,在阿库别瑞时空度规的方程能源消耗计算中才具备实物曲率引擎开发的可能。

    或者从更严格的科学角度出发,阿库别瑞度规更近似于一种有趣的数学游戏,和某些匠心独具的高难度数独很相似,有趣,锻炼思维,看起来很叼实际上没什么卵用,当然,如果真有什么卵用以某人的科学素养就算抄也是不可能抄出来的。

    “三体时空度规?这是什么定理?小远,高能物理中有这个规则么?”

    看着“三”这个敏感词,宁婉嘉好似察觉到了什么,眸光如水的看着梁远问道。

    “以前当然没有啊,三体时空度规就是我发现我命名的啊。”

    梁远嘚瑟
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