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    日本一直是全球最赚钱的手游市场。

    在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!

    这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。

    2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51的市场!

    池相赫递交给朴志勋的,是2014年第一季度报表。2014年第一季度,《智龙迷城》依然保持着上一年度的业绩上扬趋势,营收为49909亿日元c净利润17063亿日元。给人惊喜的是《怪物弹珠》,第一季度营收为33311亿日元c环比上涨598,营业利润15577亿日元c环比上涨707,,净利润10021亿日元,环比上涨726,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!

    时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是azubugas旗下的作品,让业界为之失声。

    用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70一80左右。

    不过,在这背后却是高昂的宣传费用。

    自《怪物弹珠》展现出大作迹象后,负责团队开始以《智龙迷城》的待遇来运作《怪物弹珠》,追加le好友联机功能c联合azubutv平台追加视频分享功能c联合7一11便利店和足球界推出大型广告当初《智龙迷城》能够飞速成长,就是因为朴志勋舍得投入巨资。

    池相赫三人虽然是《智龙迷城》的开发者,但相对却保守许多,这和三人的地位c身家也不无关系。朴志勋投入巨资,当然要增持股份,而且当时付出的代价很对得起三人,所以池相赫很轻易便看开,活得潇潇洒洒。

    但具本承和金成勋两人是那种比较死板的学术类型,一钻牛角尖,便走到现在的地步。

    虽然平时接触不多,但朴志勋对两人的印象很不错,肯吃苦c也能吃苦c而且技术过硬。只是,这两人不善交际c对经营也不太懂,所以他才聘请了原田翔和池上亮太管理公司,两人心生不满,估计也有这方面的原因。

    不过,他对两人的处理,这方面因素不多,主要还是为了维护公司稳定c以及给池相赫几人看。

    毕竟是一起留学海外的同学,一起创业起工作的战友,几人间的感情更加深厚;还有赵启相c郑浩东,同样是两人的校友,将cg特效公司经营成拥有150人的制作团队,拥有数字虚拟演员c数字虚拟生物c模拟流体等高附加值的cg技术的大型公司,针对即将兴起的影响市场,还进行“3d动漫”c“3d立体影像”c“全息影像”等项目开发,特效业务更是早已延伸海外,在整个亚洲都创下赫赫名声。当初朴志勋投资一cusvr,就有为cg特效公司引进技术的想法。

    具本承和金成勋两人,直白点说,不过是“贪污”而已,池相赫三人肯定会希望他从轻发落。

    与其等三人开口再卖人情,反倒不如他主动一些。

    一个是故意卖人情,一个是主动送人情,对合作多年c共同创业的战友来说,无疑后者更加珍贵。

    17点,朴志勋准时回到办公室。

    “想好没?”在具本承和金成勋面前,他依然是一副淡漠的表情。不需要故意给两人人情,那样反倒现在池相赫三人的人情太不值钱。

    “我们同意交出3的股份。”具本承首先说道。

    一个多小时的“禁闭”,两人思前想后c担惊受怕,终于决定交出这些“买命钱”。两人不想过监狱生活,更
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