生成游戏需要24个小时,虽然电脑桌面上的进度条异常缓慢,但苏宇并没有任何不耐烦。
相反,对于这个速度,他非常满意。
仅仅一天的时间啊,这是多么让人惊骇的数字!
要知道,他要做的是一款大型3d多人在线网路游戏啊!
基于对未来科技和游戏生成器的信任,他在游戏策划书中对所生成游戏的各方各面要求极其苛刻,不论是建模动画还是光影粒子特效,每一样要求达到明还没有人找到他的地址和联系方式。
所以,他打算在生成游戏,自己体验一两天,对游戏的质量有了大致的了解之后,便放出联系方式,着手准备谈判事宜。
他从游戏生成器的说明中了解到,这款有使用次数限次的一次性物品,一共可以生成三款游戏,但计算方式是三款完全独立的游戏,一款游戏的后续补丁或是新版本,不计算入内。
所以他并没有将魔改版本的内容输入进去,而是打算后续再生成,作为新版本补丁放出。
这一次,他放入的仅仅是正式版本,也就是和绝地求生相似度极高的fps对战版本。
只不过不同的是,他将游戏背景放在了未来世界,一个末日后人类挣扎求生的世界。
在设定中,进入游戏的一百个玩家,并非当前时间线的人类,而是21世纪人类的投影,他们的使命是前往未来,拯救末日世界。
但是在降临那个末日世界之前,他们需要打败同一批的竞争者,夺得第一,才能获得降临资格。
唯有很快适应那个世界的战斗,在那块末日土地上站到最后的人,才能成为拯救者,降临那个世界。
其他的人,均被淘汰,送回原时空,等待下一次召唤。
之所以如此设计背景,苏宇是考虑到了国内游戏内容的审核问题。
虽然在游戏实质上,这仍旧是一款大逃杀类型的游戏,但换了一层皮之后,价值观导向就变了,应该更容易通过审核。
而且,他在游戏背景设计中,末日后的新世界,再也没有了国家之分,有的,只是由幸存者组织起来的联盟,其中炎黄联盟最强,成为世界主导,这或许对审核也有一些帮助。
而在游戏内容上,依旧是枪械战斗为主,但武器换成了未来世界的枪械,看起来越发酷炫。
考虑到游戏要能体现玩家射击水平,他在设定中,地图上出现的武器并不会超出这个时代多少,给出的解释是末日后文明倒退,尖端武器无法再量产,被遗弃在地图上的,都是落后几个时代的产品。
除此之外,他还在地图上加入了许多额外因素,例如变异野兽,由死人进化而成的丧尸等等,虽然数量不多,但对战局有着不小影响,任何人都不能忽视。
最后,地图还会不定时间地点刷新小boss,击杀之后会获得较好的资源。
在地图建模上,他只能综合各种他玩过的游戏,以及绝地求生,做出自己的设定与要求,因为不是亲自建模的原因,他只能希望游戏生成器给力一些,制作出的地图尽可能好,能让他满意。
十多天的时间,显然没法让他将所有策划都做的尽善尽美。
他只能希望游戏生成器足够强大,做出的游戏质量足够高,至于到时候有不足或是不甚满意的地方,他再做修改即可。
连续看了二十天的书,苏宇虽然精神状态一直不错,但是结束之后,还是感觉到疲累。
因此他没有再强迫自己看书学习了,而是闲了下来,陪着苏妈的同时,静静等待着游戏完成。
一天时间很快过去。
第二天傍晚,在苏宇的期待中,进度条终于走到了末尾。
“游戏《末日拯救者》生成完