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    这次系统升级,技能也进行了优化。     取消了原来祖星的“学徒、职业、专家和宗师”的分类。也取消了星级,所有的技能可以自动进阶衍化到霸气境对应的技能。     可以说是发福利了。原来的很多技能因为星级的限制,晋级需要掉落进阶技能书。但是陈默从穿越来了之后,却一直没有打到相关的进阶技能书。     这说明游戏系统出现了水土不服,没有了原计划的进阶技能书出现,极大的限制的陈默的力量的发挥。     现在好了,所有的技能书可以自动进阶到与境界相对应的等级。可以更加充分的发挥自己的超凡力量了。     这是游戏系统与这个世界更加契合的结果,也让陈默受益匪浅。     可能是对自己的奖励,竟然也取消了“入门、小成、大成、圆满。”这样的本土划分,新的技能直接就达到与境界相对应的“圆满”状态了。     “这可能也和霸体境与霸气境的不同有关。霸气境身体已经修炼到了人体极限,技能没有了肉身限制,霸气的限制并没有肉身这样的死板。更加的灵活,而这个灵活,却是让系统有了发挥的余地,可以直接推演到技能的圆满状态。”     “在这点上,系统很是大方。让我可以尽可能的强大。这点是双方互惠互利的事。”     “系统并没有像祖星上的游戏一样死要钱。这点和游戏系统的目的不同有关。祖星上的游戏做出来就是为了卖钱的。而自己的这个游戏系统却是为了让我在异界更加适应,等实力强大后完成系统的任务的。自然不会太小气了!”     目的不一样,自然行事风格就不同了。所以,系统的经验值就十分的值钱和实用。     这次升级后,能取消的经验值的花费,就都取消了。     陈默开始一个个的熟悉新的技能。晋级到了霸气境后,技能的应用方式和效果,都有了很大的不同。与霸体境的完全不同,的确需要仔细的分别和练习。不然突然使用,发挥的不好,可能一个失误就要了自己的小命。     自己的这个“游戏系统”可没有“复活”相关的技能或功能。     变化大的技能,甚至连名字就改了,比如“水性”技能,变为了“水属性亲和”。“钢铁意志”变为了“蜃龙意志”。     原来的“钢铁意志”,只能被动的防御。现在的“蜃龙意志”类似于防守反击。针对自己的任务催眠、幻术类攻击,都要经过意志判定,不通过的,会产生反噬。通过的也会有一个延迟,好让自己做准备。什么样的准备?激活增加意志的装备,或直接加点意志属性,增加意志判定难度,再次判定,让对方不通过。     陈默看了之后,只有一个感觉:真是流氓!真是霸道!真是无敌!     其它的技能,虽然名称没有变,但是里面都加入了“以气御之”的相关内容。     比如:射击技能,就多了“以气御之”。拿射箭为例,可以“以气御箭”。     俗话说:“开弓没有回头箭。”但是以气御箭后,开弓有了回头箭。完全可以在弓箭离弦之后以霸气控制箭头的方向。     以气御箭的自然不是无限的,有距离限制。离得自己越近,上面的霸气量越充足,控制力越强。离得自己越远,上面残留的霸气量越少,控制力越小。     极限距离为意志值*100m。超过这个距离之后,陈默就完全不能控制弓箭了,无论上面还留有多少的霸气。     说到霸气,右上角的生命值下面,出现了一个霸气值。这个和电子游戏上的蓝条差不多。这下红条、蓝条算是全了。所以说,越来越像游戏了。     不过,和电子游戏不同的是,补充两个“条”的难度并不大,甚至十分容易。只要非战斗状态下,一个“恢复”技能,就可以了。十秒之内补充完全。     前面说过,游戏系统和祖星上的电子游戏不同,不是为以赚钱为目的,而是以
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