字体
第(1/2)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    “三条路?难道任太义发明的这‘鲸鱼游戏’还暗藏玄机?”张岱川严肃道。

    吴楠楠点点头:“没错,其实从专业角度来看,你会发现很多端倪,只不过我把它总结成了三个路线。”

    在座的众人对吴楠楠的分析很感兴趣,大家都不再讨论,而是耐心安静的等待吴楠楠接下来的分析。

    “第一条路,就是任太义的信息控制,也可以说是单一信息来源,任太义团伙通过控制青少年的时间和生理环境,提供单一乏味的信息来源,让那些青少年没有足够的机会接触到正面信息,从而使青少年们相信任太义说什么都是对的。”

    “比如我们可以看到游戏中任太义故意设置的凌晨四点起床c在30天之中每天都要完成一个任务等等,这些都是在控制参与游戏者的时间,还有全天观看恐怖片c不与外界沟通等等,这是在控制游戏者的信息来源,任太义想让参与游戏者接触到的都是些负面或者有关死亡的信息。”

    “我想在座各位其实都在想,为什么这样就能洗脑?如果从记忆的脑细胞机制上讲,这样做的目的其实就是通过不断地输入反复强化,持续作用大脑皮层吓得“反响回路”来影响游戏参与者短时记忆,从而影响长时记忆,又因为我们的潜意识相信‘所见即世界’,认为‘自己的道德关于某个事件’的信息,就是‘与这个事件有关的所有信息’,所以,如果你见到所有的青蛙都是绿的,你大概不会去怀疑‘是不是也有红色的青蛙’这件事吧。”

    众人对吴楠楠这一系列学霸般的说辞绕的有些晕,不过还是有人很快明白了她想表达的意思,并且露出了十分赞同的表情,对于吴楠楠这种真才实学的专家,她能用非常专业的方式剖析任太义的伎俩。

    “现在说说第二条路,我把它称之为行为干预,就是用常见的手段去个体化,为什么平时性格稳定c热爱家庭c乐于助人的善良人到了特定的战场就会变成制造麻烦的暴徒?为什么一个正常人可以变得天不怕地不怕采取极端袭击?其实这就是他们在长时间的洗脑过程中丧失了‘个体感,他们把自己完全当成了集体中的一个角色,从而丧失了自我觉知能力,没有了自我约束,只会做这个角色理应做的事儿”

    “返回来看‘鲸鱼游戏’,那些参与游戏的都不止一次的呗命令通过极端的自残行为在身上雕刻‘鲸鱼’图案,同时,这个图案作为任太义组织的标记出现在游戏进行的各个场景下,时刻提醒着玩游戏的人‘你是在游戏的角色,你归属于我们的集体’。”

    说到这里,吴楠楠脸上的表情变得极其难看,她似乎强抑制着自己的情绪,不知是对任太义的所作所为感到气愤还是因为那些孩子们的遭遇感到怜悯。

    “第三条路,也是整个‘鲸鱼游戏’最狠毒的一招——人格摧毁,这种手段就是利用人们的惯性心理来摧毁人心的自信体系,说得简单点,就是一朝被蛇咬十年怕井绳,人遇到重复的失败或被重复惩罚后,就会产生一种听任摆布c随波逐流的行为,这种行为被专门署名叫做习惯性无助。”

    “我所说的这个理论其实1967年就被美国心理专家通过动物实验提出并且最后证实,实验过程是专家把狗关到笼子里,笼子事先是被设置好,只要狗一触碰笼子的门,就给狗施加难以忍受的电击,经过反反复复的实验之后,就算是专家把笼子门打开,狗也不会再逃跑了,只会蜷缩在笼子里。”

    吴楠楠指着屏幕上那些参与游戏者的照片,压低声音道:“我说的有些不恰当大家不要在意,正如实验中绝望的狗一样,当一个人面对不可控的情境时,他认识道自己无论怎么努力都无法改变不可避免的后果,这个人变回产生消极的认识和行为,放弃努力c表现出无助c抑郁c消极的情绪。”

    “话说回来,习惯性无助
上一章 目录 下一页