回到家里叶凌飞本来打算直接上游戏的,结果却被他家二奇拉住了。
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一番人与动物的交流之后叶凌飞明白了,二奇是想进游戏去,但奈何没有宠物游戏仓,游戏头盔倒是有,但爱显摆的二奇显然觉得那东西不符合它的身份,所以他找上了叶凌飞希望,额不是是命令叶凌飞立刻立马上马的给他造一个游戏仓出来。
造一个游戏仓很简单,但为了远离工作的烦恼,叶凌飞家里可没有科研工作室,要想制造游戏仓就必须再回一趟天则,刚刚回来叶凌飞是懒得再去了,想了想叶凌飞直接给天则科研团队打电话,让他们造一个宠物游戏仓出来,然后就自顾自的躺进游戏仓了,懒得再理会二奇的汪汪不休。
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解决了二奇的事情后,叶凌飞本打算直接登录游戏,没想到游戏这时候正在更新当中,本次更新的内容主要针对两个方面,但总的来说都是为了削弱武技在游戏初期的作用。
在游戏中,武技讲究的是破坏性,像现实生活中一样对怪物造成毁坏性打击,不会有伤害值冒出;不像技能,除了一些附带类似破坏效果的技能以外,不管多刁的技能用来打怪都只能造成血量流失,伤害值会从怪物头顶上冒出来。
为了使游戏更加具有真实性,武技的威力基本上是按照现实生活中的破坏力来衡量的,这就导致了一些高强的武技在游戏初期近乎如外挂一般,就像叶凌飞一技凌风斩,杀怪跟切菜一样简单,严重影响游戏平衡,特别是在巅峰之决榜单出来之后大量的高手玩家纷纷崭露头角,开了挂一般越级杀怪杀人c或者屠杀小怪平常玩家,来刷战绩,导致官方差点没被普通玩家在论坛上骂死······
官方也是明白了问题的严重性,如此下去游戏中的普通玩家将再也没有机会追赶高手玩家,因为这种这种差距已经不是简单的运气所能弥补的了,如此这般在普通玩家的眼中这个游戏的可玩性就会降低,在游戏上花费的时间和金钱就会大打折扣,这将给官方带来巨大的损失,毕竟相对于高手玩家来说普通玩家才是占据绝大多数的一方。
此次更新一方面增强了等级压制的效果,另一方面就在武技身上做文章。
武技由弱到强可分为低级武技c中级武技c高级武技c特级武技以及超凡武技五个级别,在本次更新后,各个级别的武技都将存在阶级划分,所有刚习得的武技初始状态都是一阶,一阶武技只能发挥武技原有威力的10,通过一些方法进阶成为二阶后才能发挥武技原有威力的20依此类推;
玩家自创的武技初始状态为二阶,毕竟是玩家自创的总要给一些优待······
威力维护游戏的平衡总要牺牲一些游戏的真实性,但官方也不是一味地削弱,反而可以说是给了武技更大的成长空间。
原本武技的威力是根据现实生活中的威力来衡量的,现实生活中威力能有多大在游戏里面就有多大,这很大程度上提高了游戏的真实性,但这也意味着到了游戏后期,玩家可以飞天遁地c拥有惊人的防御力时武技将很难在起到什么作用。
而这次更新后官方给了武技无限的成长空间,武技的阶级将不设上限,在每一阶提升10威力的前提下,只要武技的阶级足够高,就可以发挥出超过该武技原有威力的效果······
对于这次更新的内容绝大多数人还是比较满意的,不然要是依照原来的情况,普通玩家基本上是没法在游戏上立足了。
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更新持续了一个游戏日的时间,在更新完毕后叶凌飞马上进入了游戏,回到游戏后叶凌飞先查看了自己的武技。
凌风影:身法武技,超凡级,等阶二
玩家凌锋自创的武技,以诡异的