顾忱这边很快就彻底投入到直播平台的制作中,在几经犹豫之后,他并没有取消弹幕和送礼这些设置。
虽然他生活的世界中,直播行业出现过许多负面信息,但行业本身不是错的,弹幕和送礼的规则本身也是特色而非纯粹的糟粕,重要在如何规范和引导。
与其他自己不做,让其他人慢慢摸索,不如他直接起一个好头。
直播平台的制作很快就走上正轨,在这个时代,顾忱提出的所有设想,在技术上都不存在任何难点。
做了不到两天,宋扬就把话撂下了:“照这个进度,一周时间绝对够了,稍作测试就可以上线。”
和制作《迷雾》一样,当其他人完全理解了他的想法,知道要做什么的时候,他的存在感就低了,又变成了项目组里的闲人。
刷刷门户和论坛,这几天,几个知名游戏媒体也纷纷放出了《迷雾》的最终评测,评分都在9分左右。
几家媒体的点评也相当一致,就像是串过口供似的。
“《迷雾》是一款相当出色的悬疑揭秘游戏,出色的剧情,丰富新颖的解谜环节,隐藏元素的设置十分用心,偶然的新发现总会伴随着惊喜,一些不起眼的小物件,经常会起到意想不到的关键作用。”
“但是相比这款游戏在解谜形式上的创新,最让人惊讶的是合作模式和入侵模式,这两种模式的结合,给我们带来了无穷的乐趣,让一款游戏增加了更多的交互性,这种交互让人紧张,让人心跳。”
“当然,这款游戏并不完美,让我们觉得可惜的是,这终究是一款小制作游戏,多支线剧情和多结局的设置很出色,但剧情还是略显单薄,这是一个完整的故事,但也就到此为止了,并没有让人想要进一步去探究,去挖掘更多背景信息的冲动。”
“入侵模式虽然让人惊喜,让人忍不住一次又一次尝试,它刺激着玩家的神经,但这种亢奋能持续多久,很难说,毕竟这种模式只能进行三个人之间的交互,玩家总会厌倦,或许比想象中更快厌倦,但这种模式无疑给其他制作商打开了一道门。”
顾忱挑了一些具有代表性的评价看,有褒有贬,有理有据,这些观点也得到了很多玩家的认同。
虽然评分很高,但这种高分大多来自游戏带给人的惊喜和与众不同,游戏性和游戏深度,确实存在着不足。
“挺专业的嘛。”
顾忱自言自语,关掉了这些点评,这些天除了直播,他也认真观察了曹山所说的飞梭板,甚至去专业场地租用了一个,请场地教练亲自指导了一番,花费不菲。
“对了,别忘了一会去报销。”顾忱给自己提了个醒。
别说,当时从训练场回来,他真想给自己买一个,驾驭飞梭板让他有种御剑飞行的感觉,那种凌空遨游的畅快,绝不是他以前接触过的载具能比的。
“决定了,就是飞梭板了。”
相比卡丁车,顾忱相信,顺应这个时代,以飞梭板为原型的竞速游戏,一定会带来新的热潮。
一周时间不过是眨眼的功夫,直播平台的进度完全符合预期,到了周末,已经初步完成,只要简单测试一下就可以上线。
得到了确定的答复,他又匆匆跑到冷芩那里。
《迷雾》销售良好,一周时间,销量已经突破百万,这给了冷芩一个极大的惊喜。
但是这段时间,她却没有时间关心游戏部的事情,这段时间新人新歌打榜还算顺利,但老人方面却出了问题。
公司花重金签约,力捧的歌星赵彦,最新专辑遭遇了滑铁卢,销量极差。
另一边影视部筹拍的电视剧,又一次被星球娱乐拒之门外,只获得了b级评价。
这让前几天心情舒畅的冷芩重