物品名称:小块的肉(白色)
品质:小;肉类;
品级:无;
优先度:0;
属性:消耗品,使用次数0/1;重量:001kg;
效果:拾取后,自动回复拾取者10点气血;拾取后,自动回复拾取者10点体力值;回复速度:缓慢;效果至多叠加三次;
使用需求:无;
介绍:多数人把猪肉当成了食物。
滚来的石头呆呆地望向那弹跃至面前的窗口,心间却是震撼不已。他下意识地摸了摸脑袋,对弹窗里所描述的物品,很是眼红,渴望多多地储备一些,但同一刻,弹框里的文字所描绘的那件红色偏黑的物什,却是主动地消失不见,只余留了那个仍然浮在道具栏上方的方框,由得它的左下角那个本该对准“小块的肉”的箭头,指向了空空如也的道具格。与此同时,他的头顶和两肩处,各是冒出了少量氤氲向上的红气,就像他在修炼着什么邪门的功法似的,而伴随着这些气体的浮现,他的生命值,也是涨水般,缓缓地上升
待到滚来的石头回过神来时,“小块的肉”的效果,早已完结,可他还是保持着一种呆滞的表情,毕竟他还从未在击败怪物时,遇见过这种掉落回复品的特殊情形,也从没有获取过丁点儿关于“肉类”的情报。
“猪猪肉”他一边在心里默念着,一边望着主界面下方,那一个形如太极的圆形。通常,这个图案的左半边,是红色的,意味着玩家的气血值,右半边,是蓝色的,是魔法值的象征。它们就像是两个充满了水的瓶子那样,一旦魔法值与气血值有所减少,就会被抽走等值的水量,至于缺少的部分,就会由灰色的背景来替代。此刻,滚来的石头的hp相较于原先的数值,要高上许多,但这绝不是人物那弱小的自动回复功能所能够单独做到的。
思索间,滚来的石头不由自主地把视线投向了夏涅。他的想法很是直接,若是每一头怪物都能或多或少地掉落出这类回血类的消耗品,那么,这支经过初步磨合的队伍,完全可以做到无消耗练级——这要是放在以前,那可真是一件令人不敢想象的事情。
在低等级的玩家中,滚来的石头不可不谓“强力”。他不仅有着数件不错的装备傍身,还有着一身不赖的技术与本领,是以,他才能孤身一人,在野外与强大的怪物进行一场场的鏖战。可因为一些冒进的举动以及某些不可抗的因素,滚来的石头也曾经陆续“死亡”了几次,否则他也不会在开服一个多月后,依然停留在了3级这样的一个低等级上。
想到这,滚来的石头便是对第二天堂的“死亡惩罚机制”心生不忿。在这款游戏中,玩家每正常“死亡”一次,就会扣除当前等级百分百的经验值,可一般情形下,人物的等级越高,所需要的升级经验也越多,也即是说,假如一名新人玩家刚刚升级,经验条仍旧处于接近百分零的位置,就遭到了致命的攻击并死去,那么,他就会被强制削减掉一个,乃至多个的级别,直到玩家彻底向系统完成了支付为止。最坏的情况下,当他再次从出生点复活时,兴许就会一撸到底,跌回了0级。
回想起掉级的滋味,滚来的石头不禁打了个寒颤。那种辛辛苦苦c东拼西凑地积攒经验,可一朝死去,所有的努力全数化为了泡影,到头来一场空的感觉,非常不好。然而现在,他却是第一次体会到了组队的好处,路途上顺顺利利的,做什么也是顺风顺水,只要跟在夏涅的屁股后边四处走走就行,不像单练那般危机重重,时不时地还得担惊受怕,而再有上这些稀有的回血物品作为助力,他们更是如虎添翼,想死都难。要知道,游戏至今,大多数的见习郎中还在如履薄冰地用着木棍敲击着最为孱弱的怪物,别说拿到一本“初级单体疗伤术”为队友提供最基本的治疗,只要他们能够平