《三国:黄巾之乱》上线后,迅速火遍全球,一周时间里,全球最高同时在线人数突破一百五十万。
许多还未接触过互联网的人,就是因为这款游戏学会了“上网”,因为这款游戏学会了网上交友。
度过游戏初期的困难阶段,小说《网游之三国》中主角的经历一点点被印证,极大地满足了广大玩家的探索欲。
在游戏中漫无目的地跑,在一片沙漠中,突然看到一座寺庙,在一片森林中,突然发现一座山洞。
而当你走进这些地方时,才知道这又是一个巨大的遗迹,还能通过它的名字,从小说中找到对应的信息。
主角从这里得到过什么好东西,哪个怪物又会掉落什么极品宝物。
一时之间,《网游之三国》人手一册,成了游戏玩家的无上秘籍。
尽管游戏中掉率低到令人切齿,但一切皆有可能的游戏主旨,却让所有玩家都痴迷不已。
每个怪都可能有惊喜,或许下一个怪,就能让你走上人生巅峰。
哪怕最低级的野兔与野猪,忽然掉出一本罕见的低级技能书,然后有人花几千上万元买去,丝毫不会让人觉得稀奇。
有的只是当事人的巨大喜悦,以及其他人的无尽羡慕与嫉妒。
《三国》一出,在锦绣科技这个庞大平台的运营下,几年以内,恐怕都没有其它网络游戏什么事了。
并且,在情怀与习惯的驱使下,即便有更好的选择,他们也未必会去尝试。
梦里盛极一时的《传奇》就是如此,上市二十年之后,许多人依旧能够凭借它,赚得盆满钵满。
除了游戏本身的优点,它只不过是在一个正确的时间,打入一个正确的市场。
在那一整个时期的人眼里,他们看到的,听到的,玩到的全是《传奇》。
“情怀”这东西,就是如此的毫无道理。
所以等《西游》这款回合制游戏研发出来,乐康不打算继续做传统网游,而是转做其它有意思的单局游戏。
最重要的是,这两者并不冲突,升级打宝刷的累了,呼唤三两个好友,去开黑玩两盘岂不美哉?
至于传统网络游戏剩下的市场,乐康也懒得去抢,况且在国内,不管谁做游戏都要讨好他。
毕竟,获取用户的大部分渠道,都在锦绣科技控制的新时代网吧联盟手中。
《三国》采用计时收费的收费方式,10元一1200分钟,每个玩家游戏之初可免费获得1200分钟。
对于玩家之间的交易行为,官方持鼓励态度,为此特设交易平台,收取15的交易金额作为手续费。
“黎明”操作系统不到一个月的时间,在国外又卖出3000多万份。
算上国内市场,目前它的市场份额已经达到1732。
而这一个月里,150亿元的盗版打击奖励金,仅仅核实下发不满10亿元。
并且全都是针对d一s系统,与其它软件产品发放的奖励金。
所有从之前打击活动中,发到财的人民群众,以及各地公安局派出所,他们像是饿急的食肉动物,不放过每一丝蛛丝马迹。
有些群众半月闻不到肉味,便主动化身购买者,四处打探,并诱导商贩进行盗版物售卖。
成功几例又被媒体报道后,整个市场上的非法软件经营,彻底销声匿迹。
因为谁也不知道,你的顾客中到底谁是真心买家,谁是别有用心者。
再者,真心买家也抵御不了此等诱惑,只要将其举报,所得到的奖赏金至少能购买10份正版产品。
这样一来,完全没有人敢打跟锦绣集团有关的歪主意。
而那些经营其他盗版