1200匹马力的野猫战机,对上只有900匹马力的零式,竟占不到丝毫便宜——这是旧时代战争史上令人难以置信,却真实发生的一幕。
或许是这段历史太过遥远,又或许是当时的战机外表和性能都不如现在的拉风,除却一小部分军事发烧友之外,已经很少有人关注那些早已被淘汰的旧战机型号了。
何况空战是一场残酷的技术和心理较量。想玩好或玩透这一类游戏,需要花费一个人大量的精力和时间,去阅读那些枯燥无味的数据,还要分析研究每一个对手和其所驾驶的机型。
在如今一切追求快餐化的浮躁社会,这是不能容忍的事情。5分钟上手、半小时超神,才是一款成功作品应有的营销定位。
所以设定复杂的游戏作品很少再有市场,因为现代人更喜欢操作简单,却打着“竞技对抗”标签的热门游戏。
这些热门游戏不需要什么高深的理论知识,只要会操纵“a、s、d、w”四个键,便能在绝对安全的环境下,一边喝着饮料吹着空调,一边舒服地点几下鼠标,向目标狙击。或者穿梭于丛林建筑之间,走位风骚,枪法如神,杀人如麻。
体感交互式模拟系统也一样。
所谓全真实场景,所谓“是男人就必须要玩”的游戏,那也只不过在仿真模拟刻意营造出来的高像素环境因素之下,展现个人英雄主义情怀的骗局罢了。
玄野向来独行独往,以前玩《空战:王牌》游戏,一直以1v1的竞技战为主,也从未涉足过多人对战。
因此首轮交锋时,他能做的便是紧紧跟随长机,在完成规避动作之余,作为对方的翼护。好在035号长机的ai系统,似乎智能程度颇高,所设定的飞行员性格,也非横冲直撞、悍不畏死这一类。
例如,双方阵型交错的刹那,035号长机明明很有机会对身下一架敌方零式进行俯冲扫射,只要玄野肯跟进掩护,其成功率击毁敌机的概率在65%左右。可也许是出于攻击后战场位置的考虑,长机却并没有趁机浑水摸鱼,贪这点小便宜,而是继续保持原定的航向,头也不回地冲出了第一危险区。
事实证明,这一决定是正确的。就在玄野冲出交战区不久,对面已有数架零式战机回头过来。
零式的机动性本就高于野猫,转弯用时更少,那几架零式又是僚机,早在双方接触的同时,便开始做回旋反扑的动作准备,所以发起下一波攻击的频率极快。
而如果玄野先前推断正确的话,跟他一起出发执行“北风”任务的f4f野猫战机驾驶员,其中至少有一半是参加复试的人类。
这些名义上的临时盟友,纵然个人战力不弱,思想步调却并不统一。有些对驾驶技术比较自信的人,为了追求高分,放弃了双机编队阵型,转而开始对个别零式穷追猛打。
如此一来,他们虽然能击中、击伤甚至击毁一架敌机,却也同时陷入对方大部队的包围之中,倘若没有友军战机及时支援,用不了多少时间,这些落单的野猫便会被蝗虫般的零式机群逐渐分割、蚕食。
但要支援这些被围困的盟友,又谈何容易?
至少以现在玄野的能力来说,单枪匹马是绝对做不到的。当然他也可以选择用无线电联络其他人,共同营救,然而玄野心里明白:第一,他并不是什么注定要成就不凡伟业的天选之子,在相互间连对方名字都不知道的一群人当中,根本没有任何威信可言。第二,所有参加这次复试的考生,不仅是盟友,更是竞争者。
脆弱的关系决定了自己与他人的身份,总是在零和博弈与正和博弈之间摇摆,尽管随着战场形势变化,这种关系可能会逐渐趋向于某种帕累托最优模型——即在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好,也就是效率与公平的平衡。
不过从目前的形势来看,除非双方优势强弱已定,