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    2017年4月21日多云,微风,20摄氏度

    早上八点整,阿乐准时睁开双眼,动作迅速地起床,洗漱,把昨晚没怎么吃的外卖加了加热,夜宵改早点,不浪费。

    边吃早点边回忆着昨晚和耗子通话时的一些细节,最后得出一个结论,这游戏有问题。稀里糊涂地玩了半天,不仅没搞明白这游戏的内容是玩什么,现在倒好,居然连这游戏的名字都不记得。不是不记得,而是这游戏压根就没名字。

    虽说阿乐对这个游戏叫什么并不是很在意,他只在意谁玩,既然凌芸芸也玩,这就足够了。

    吃完早点,阿乐又试着搜了搜和游戏有关的信息,无甚收获,只得做罢。

    躺进游戏舱的时候,阿乐犹豫了一下要不要通知凌芸芸。想了想还是算了,他需要先上线做下准备。如果顺利的话,哪怕再出来通知她也来得及。

    上线后,阿乐发现自己还在屋子里,只是没有坐在沙发上,而是站立姿态。看来即便是躺着下线,再上线也应该是站着的。其实想明白了这一点并没有多大用处,只要不是挂了,哪怕上线时是大头朝下倒立着都行。

    由于昨天下线后做了一些计划,现在要做的就是按计划进行准备。

    首先要做的就是看看能不能搜集到一些有用的物资。至于什么有用,什么没用,这个还真不好界定,恐怕只有等搜集到了才知道有用没用。

    游戏里有个设定还是让阿乐比较满意的。那就是当阿乐四处乱翻的时候,目光所及之处的物品,都会自动显示出名称,品质和用途。

    名字好理解,是什么就叫什么,不可能看着是水桶显示出来的名称却是柜子,这不科学,除非是bug,或者是程序猿喝多了。

    品质很直观,就四个字,简单明了,新,旧,破,坏。还有就是,“新”是绿字,“旧”是白字,“破”为黄字,“坏”是红字。阿乐觉得这一点很人性,因为如此一来哪怕玩家是个文盲,也能从字体的颜色上知道这个物品是好的坏的。不像其他游戏里的物品品质那样,什么赤橙黄绿青蓝紫的,颜色越深越高级,要真那样,干脆一人一把大黑刀好了。

    用途更简单,衣服是用来保暖的,书是用来阅读的。当然,某些东西也会有附加用途,比如t恤,除了可以穿,还可以撕成布条当绑带用,牛仔裤也可以弄成绷带,只不过需要借助其他物品的帮助,比如刀斧之类的锋利工具等。至于书籍,它的附加用途是可以撕出一张白纸,用来写字或者做成引火之物。

    屋子里很凌乱,遍地垃圾。一番寻找之后,阿乐在厨房找到两把刀,一把菜刀,一把水果刀,还有两个不太新鲜的水果。对于现实中自己家中是否有这两把刀,阿乐印象不是很深,因为他几乎不怎么在家开伙做饭。在家不是吃泡面就是叫外卖,或者直接在外面吃大排档。不过有没有刀在现实中都不重要,重要的是在游戏里有了家伙才是真的。

    除此之外,还找到一个背包,居然有25格,这令阿乐欣喜非常。赶忙把路上捡的那个儿童书包给腾了出来,想象着凌芸芸背着这个小花书包的情形,阿乐就止不住地暗自发笑。

    其他搜集到的物品还有一个旧的矿泉水瓶,容量0.75升,里面剩的还有一些水。一小捆铁丝,可以捆东西,也可以和帆布结合做出一个8个格子的简易背包。半盒旧火柴,有57根。至于为什么是旧的,阿乐想了想,新的意思也许就是一划就着,旧的可能是受潮了,连划几根都不带冒火的。

    看着眼前的这堆东西,阿乐的情绪不免有些低落。别看有刀,这刀能不能砍死人都难说,天知道那些不再是人的生物有多高的防御和攻击。还有火柴和书籍,难道它们还会读书,还是要我放火烧它们?铁丝倒好说,就是不知道能不能捆住它们,天哪,这些
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