面对全场数百双眼睛的注视,陈俊顿时感到浑身不自在,就连沈玉龙都用他并不大的眼睛瞪着陈俊。
瞪什么瞪,你们再瞪我就不给你们讲课了!
也许是听到了陈俊的心声,大家的注意力又回到了座谈会上。
制作者的交流是定在第二天的,第一天主要是宣布游戏行业以后要注意的地方,大部分都是通告里已经说明的东西,只不过相比起通告,无疑现场讲解的更加清楚。
在台下,众人也都飞快记录着这些通告上没有说明的规定,陈俊也不例外,虽然在他听来,这些内容和前世几乎一模一样,他都能倒背如流了,但至少要做个样子不是
因为内容比较多,等讲完的时候已经过去了一个小时,接下来就是陈俊的时间了。
“下面,我们有请特邀嘉宾,陈俊先生上台,来为我们讲解一下关于如何去制作一款好游戏,大家欢迎!”
“啪啪啪”
别想歪了,这是鼓掌声。
总算到了最期待的时刻,在场的大部分人都是冲着陈俊的讲课来的,游戏行业第一人上台给后辈讲述经验,这可不能错过!
深吸了一口气,陈俊忐忑地走到台上,说实话,他这是第一次面对这么多人的注视。
“大家好,我是陈俊,其实我不用自我介绍,相信大家也应该认识了,那我就直奔主题了。”
“哈哈哈”
陈俊这直奔主题的演讲方式,正是他们所期待的,所以发出了善意的笑声。
“电脑游戏,其实我认为应该叫电子游戏更加贴切,不仅仅是电脑,就像我前段时间做出来的两款手游,手机一样也可以玩游戏,所以用电脑游戏来称呼并不合适。”
在听陈俊演讲的众人,不由陷入了思考,是啊,电子游戏似乎更加适合。
“游戏有很多种类,大家应该都知道,在我工作室的网站上,将游戏分成了第三人称视角射击,策略益智,以及角色扮演类三种,其中仙剑就属于角色扮演类,也是我今天要讲的主题。”
“角色扮演类游戏,简称rpg,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。”
看着台下众人疯狂记着笔记,陈俊特意停顿了一下,然后才接着说道:“rpg的核心是扮演,但也不仅仅是扮演,而是要让玩家融入到这个角色当中,想让玩家全身心投入到游戏当中,剧情就显得至关重要了,甚至可以说,剧情的好坏,会直接影响到游戏的质量!”
说到这,陈俊还特意看了沈玉龙一眼,沈玉龙似乎在低头沉思,应该是想到了《情雨阑珊》的不足之处。
“所以在剧情上,是我们要着重考虑的,角色背景,世界观这些必须要架构好,同时确定一条主线,也就是你要干什么,光一条主线还不够,必须要有其他支线,否则游戏寿命会过于短暂,很快通关那就没意思了。”
“举个例子,主角被灭门,他要报仇,这是主线,但是主角实力不够怎么办,总不可能直接杀上门去然后被杀吧,所以需要支线剧情,让主角成长起来,这样既可以让游戏寿命延长,也可以让玩家知道,原来主角是这样成长的,但你得有一个度,不能让支线的光芒掩盖了主线,否则就得不偿失了,另外角色性格也会影响玩家的代入感,简单来说,越真实的性格就能获得越多玩家的认同,相比起‘千人一面’的性格,明显是前者更有吸引力”
台下听着陈俊的演讲,纷纷感到这一趟来得太值了!
以前自己只能瞎摸索,眼看着陈俊一款又一款游戏出炉,自己却连个屁都憋不出,说不着急那是骗人的!
今天