了抓人的能力了,自然是五人一起跑了。
现在的伤害,就算是安琪拉,也得技能全部命中,并且打出相应的技能叠加伤害,才能将对方击倒。
这会儿就是抱团打团的时候了,要不然一局又得打到很长时间才行。
刘枫他们习惯了带节奏,也习惯了快节奏的感觉,一旦有机会了,自然是会先将节奏感打出来。
率先拿到对方人头,紧跟着将战斗节奏加快,让对方很难适应,这突然的改变,这种战斗节奏,是最让对方头疼的。
不过刘枫他们的配合,主要是刘枫在指挥,队伍其他人不需要考虑其他,只要在刘枫需要的时候,准确的将技能,丢给对方,在刘枫需要的时候,做出必要的走位就可以。
这就是队伍里,有一个指挥的好处,不会是整个队伍乱哄哄的。
攻击的时候,如同一群疯狗,谁都在指挥,谁都在闹腾,然后整个队伍的进退,就只能靠队伍的默契。
虽然说队伍里,只有一个指挥,会显得跟不上指挥,毕竟王者荣耀打团的时候,最多1分钟战斗几分钟就基本结束了。
这一分钟的时间内,一个人指挥,能有多少多少指令?
但刘枫就能做到这一点,自信刘枫的指挥,是在交战之处,就已经给每个人固定的任务,站位和攻击目标。
每个人只需要锁定自己要攻击的目标,不会出现错误释放,再有就是。看似一个团战的情况,在刘枫的眼中,无非就是分割了好几个地区的solo而已。
这样的指挥,不少团队指挥,都会是这样的,先安排好了战术,和每个人的任务,这才上去开团。
每个战队打团的时候,指挥的指令,和战斗的指令,永远不会完全一样的。
因为不可能敌人是配合你的击杀而走位的,也不可能是一群演员,硬是往刀尖上碰的…
所以指挥只是一方面,另外还会有自己的操作习惯,毕竟进入了团战,不是说丢完技能就完了。
得知道如何自保,得知道如何逃生,虽然会有队友的保护和配合,但是这个走位,在技能爆发之后,可是同样的重要。
此刻就是一场上路群体抓人的战斗,刘枫已经给每个人下了目标任务,这会儿几人都是在上路的草丛里等着…
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