嘭!
炎球正中野头,爆炸而开!
一85!
一道大大的红色伤害从野鸡的头顶上空冒出。
啾啾!
两声怒鸣,野鸡的仇恨瞬间建立,直奔身后的罪魁祸首冲撞而来。
而另一边的古仙则静站在原地,低头读着技能冷却时间。
“1c2c火球术!”
技能冷却时间一过,又是一个炎球瞬间化风而去,狠狠地砸在奔途中的野鸡身上。
一15!
这一记伤害直接清空了野鸡身上那仅有的一丝残血。
呜!
一声悲鸣,白眼一翻,安然西去。
“叮,您获得5点经验!”
同时,一道系统提示响起。
古仙没啥好犹豫的,直接上前将双眼泛白的野鸡尸体收入囊中,好等以后就职了副职业采集师之后在一起分解咯!
捡起野鸡尸体后再低头一看,地上空无一物!
果然正如资料上所说的那样,在《寿元》里杀怪,不爆任何的装备钱币。
实验了一只野怪之后,古仙发觉用技能杀怪有点浪费,毕竟每次使用是需要消耗10点p的,而且技能伤害加成也不怎么高,还不如平a(普通攻击)来的实在。
而且他一共才300点p,也就是说他只能使用30次,而每次杀怪需要使用两次技能,如此的话,他最多只能杀15只野鸡,p就消耗一空了。
这怎么算都有些得不偿失!
而对于p值(魔法值)和hp(血值)的补充途径,貌似游戏资料上没有提及。
无奈,古仙只好求助于包裹里的了!
掏出法则籍,经过一番寻找之后,古仙发现其相关问题的求解方式,很是简单易懂且唯一。
那就是
嗑药!
“”
对此,古仙还能说什么呢?
当然了,古仙除了在找pchp的补充答案,他也不忘留意了下《寿元》的普通攻击计算方式。
根据法则籍上的算法是这样的:平a伤害一法术/物理攻击力武器伤害加成;相比技能所制造出来的伤害值,平a伤害也就只少了技能所自带的伤害而已!
按照这个算法,古仙的平a伤害是75点法术伤害加10点武器加成,结果是85点伤害,按照之前的方式打怪,依旧是两记攻击可以结束一只野鸡的性命!
“试试看!”
古仙在自己的极限攻击范围边缘又找了一个目标,手中法棍一挥,一道白光飞射而出,直中目标。
这次是普通攻击!!
一65!
一道红芒出现在目标的头顶上方。
这次的伤害虽然没有火炎造成的伤害高,但这却并不妨碍古仙的打怪速度。
相反,这次少了一个技能读秒时间,他的攻击速度反倒还快了一两秒。
伤害浮现,仇恨瞬间建立,只不过这次野鸡没跑几步就被古仙的下一记平a给直接a死了。
一35!
“叮,您获得5点经验。”
系统提示响起时,古仙已经上前捡起鸡尸将其扔进了个人包裹。
之后,古仙如法炮制,不停的拉怪a怪然后捡尸,几次下来动作越发的娴熟,最后更是一连拉两个怪,然后相互交错平a,等野鸡自己跑到他跟前的时候,野鸡也彻底死透了,这反倒还省去了他跑步捡尸的时间,一时清怪速度大增。
时间在悄悄的流逝,太阳在偷偷的西移,转眼间三四个小时就这么过去了。
“叮,您获得5点经验。”
又是一只野鸡被屠杀在脚下。