古仙的加点刚完成,他的属性面板就是一阵翻滚,不一会儿一个崭新的属性栏便出现在了他的眼前。
姓名:懒鬼
寿元:26年45月89日64时22分05秒(时间兑换率为100)
等级:0级(0/200)
职业:法师
副职业:无
世界等级排名:0
声望:0(可用于系统商店兑换)
饥饿值:180(每秒消耗001点,数值归零角色饿死)
hp:200(1001体x100)
p:300(1002精x100)
基础属性:
力量:0(增加物理伤害)
智力:15(增加法术伤害/治疗量/状态加成)
敏捷:2(增加移动速度,刺客职业额外伤害加成:敏x2智/力)
精神:2(增加物理/法术穿透,p值)
体力:1(增加物理/法术防御,hp值)
可加技能点:0
战斗属性:
物理伤害:0(0力x5)
法术伤害:75(15智x5)
物理穿透:6(2精x3)
法术穿透:6(2精x3)
物理防御:10(1体x10)
法术防御:10(1体x10)
移动速度:1(2敏捷x05)/s
攻击速度:15/s(初始统一)
抗性属性:(技能伤害c效果的强化及抵抗)
金系抗性:0
木系抗性:0
水系抗性:0
火系抗性:0
土系抗性:0
毒素抗性:0
装备:
:无属性
:无属性
:无属性
主职业技能:
:0级(0/10000),主动技能,可锁定一个目标对其发射一个火球,伤害为20(75),此伤害无法躲避,每次消耗10点p,技能冷却2秒。
另外因为魂师职业的特殊性,圣洁师主技能只有四个,分别是复活术c治疗术c净化术以及召唤天神;暗影师主技能也是四个,分别是虚弱术(减状态)c强化术(增状态)c控制术以及召唤骷髅。
而且圣洁师的治疗量一(智x3),暗影师的伤害一(智x3),还有他们的召唤物可根据玩家的等级提升。
看完自己各项属性值,古仙也不知道自己的属性到底是好还是坏,但想来游戏初期大家的属性差距相差甚微,毕竟每个人拥有的属性点都是一样的。
之间,唯有职业特性不同,加点方式不同而已!
具体的玩家差距,会在游戏的中后期才能慢慢的体现出来,比如装备的好坏c属性点的差距等等!
“叮,角色属性分配完毕,距离游戏开启时间还有9小时30分23秒,请问是否接受原地等待!”
“嗯,等待吧!”
古仙想了想自己闲人一个也没啥要紧事,便毫不犹豫的选择了原地等待。
但很显然,等待是一件很枯燥乏味的过程!
开始古仙还能好奇的左右眺望远方的夕阳美景,可时间一长,他才发现周边的美景始终都保持着同一幅画面,你看这都半个多小时过去了,天边的夕阳依旧高高挂起,不见丝毫西沉的趋势。
再有1个小时过去,夕阳依旧如故!
又是2个小时过去,夕阳还是依旧,而古仙却有点受不了无所事事的等待而靠着背后的大树进入了梦乡。
时间就这样渐渐的流逝,