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    古仙的加点刚完成,他的属性面板就是一阵翻滚,不一会儿一个崭新的属性栏便出现在了他的眼前。

    姓名:懒鬼

    寿元:26年45月89日64时22分05秒(时间兑换率为100)

    等级:0级(0/200)

    职业:法师

    副职业:无

    世界等级排名:0

    声望:0(可用于系统商店兑换)

    饥饿值:180(每秒消耗001点,数值归零角色饿死)

    hp:200(1001体x100)

    p:300(1002精x100)

    基础属性:

    力量:0(增加物理伤害)

    智力:15(增加法术伤害/治疗量/状态加成)

    敏捷:2(增加移动速度,刺客职业额外伤害加成:敏x2智/力)

    精神:2(增加物理/法术穿透,p值)

    体力:1(增加物理/法术防御,hp值)

    可加技能点:0

    战斗属性:

    物理伤害:0(0力x5)

    法术伤害:75(15智x5)

    物理穿透:6(2精x3)

    法术穿透:6(2精x3)

    物理防御:10(1体x10)

    法术防御:10(1体x10)

    移动速度:1(2敏捷x05)/s

    攻击速度:15/s(初始统一)

    抗性属性:(技能伤害c效果的强化及抵抗)

    金系抗性:0

    木系抗性:0

    水系抗性:0

    火系抗性:0

    土系抗性:0

    毒素抗性:0

    装备:

    :无属性

    :无属性

    :无属性

    主职业技能:

    :0级(0/10000),主动技能,可锁定一个目标对其发射一个火球,伤害为20(75),此伤害无法躲避,每次消耗10点p,技能冷却2秒。

    另外因为魂师职业的特殊性,圣洁师主技能只有四个,分别是复活术c治疗术c净化术以及召唤天神;暗影师主技能也是四个,分别是虚弱术(减状态)c强化术(增状态)c控制术以及召唤骷髅。

    而且圣洁师的治疗量一(智x3),暗影师的伤害一(智x3),还有他们的召唤物可根据玩家的等级提升。

    看完自己各项属性值,古仙也不知道自己的属性到底是好还是坏,但想来游戏初期大家的属性差距相差甚微,毕竟每个人拥有的属性点都是一样的。

    之间,唯有职业特性不同,加点方式不同而已!

    具体的玩家差距,会在游戏的中后期才能慢慢的体现出来,比如装备的好坏c属性点的差距等等!

    “叮,角色属性分配完毕,距离游戏开启时间还有9小时30分23秒,请问是否接受原地等待!”

    “嗯,等待吧!”

    古仙想了想自己闲人一个也没啥要紧事,便毫不犹豫的选择了原地等待。

    但很显然,等待是一件很枯燥乏味的过程!

    开始古仙还能好奇的左右眺望远方的夕阳美景,可时间一长,他才发现周边的美景始终都保持着同一幅画面,你看这都半个多小时过去了,天边的夕阳依旧高高挂起,不见丝毫西沉的趋势。

    再有1个小时过去,夕阳依旧如故!

    又是2个小时过去,夕阳还是依旧,而古仙却有点受不了无所事事的等待而靠着背后的大树进入了梦乡。

    时间就这样渐渐的流逝,
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