人物防御数据1—10时,1点防御相当于减少2左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间也为2。
11—30时,1点防御相当于减少1左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。
31—50时,1点防御相当于减少05左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。
51—60时,1点防御相当于减少04左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。
61—70时,1点防御相当于减少03左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。
71—80时,1点防御相当于减少02左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。
81—90时,1点防御相当于减少01左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。此后每增加1点防御值固定减少01左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。
伤害换算公式为:受到的伤害值先由人物防御值抵消,然后再经过防御值的百分比减伤,所剩余的伤害数值才会扣除人物生命值。
打个比方,人物有10点的防御值,他受到了100点的物理伤害。这100点物理伤害并不会直接作用于人物的生命值,这100点伤害先要遭到人物防御值的抵消,就是100一10=90。然后这90点伤害还要受到10点防御所附带的20的减伤,所以人物扣除的实际伤害值为72。提醒一下,防御值的减伤无论魔法还是物理都是一概而论。
感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称感知,高感知会提升人物的暴击机率,也能更容易发现怪物的弱点。
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