长,对面还很有可能不知道什么时候会再摸你一巴掌,而当还没反应过来的你终于想到要报仇的时候,对面已经跑远了……
这你气不气?觉得对面恶心不恶心?
而且暗影突袭的全额伤害还挺高的……一级的时候伤害就有将近两百了……
这什么意思?来上一下,你就要吃个树;来个三下,你就要喝罐大药;来上四五下……你没死也要回家了,而且这还是这个技能只有1级时的状况……
然而就是这么一个技能,却也有着它的致命缺陷:那就是手短!
如果你能用暗影突袭点到对面,那你多半也在对方的射程范围内了。而且算上施法前摇,你即便是给了人家一个毒镖也避免不了被多摸两下。
而我们的女王正是吃亏在这里。
每次他一有机会想越过兵线上去给小精灵一个毒镖,对面的小精灵就会立马察觉到自己的意图并飞速后撤。而等自己放弃行动的时候,那家伙又会站在中路河道的高坡阴影里防不胜防地摸自己一下,而攻击前摇偏长的自己偏偏还拿它没有办法……
毕竟小精灵这个家伙的攻击前摇……实在是太短了。
一般而言,两个远程英雄在中路对线的时候基本是不可能出现“无伤对耗”的状况的。即便是毒龙这种线霸英雄也只能用差不多将近1倍的血量换掉对面10倍的血量而已,但无伤的情况却是不可能出现的。其原因很大一部分就出在英雄们的攻击抬手和转身速度上面。
在发动攻击的时候,英雄要先面对目标,然后做出自己攻击时的抬手动作,自己的攻击才能如愿地飞出去打中敌人。而在攻击完成准备后撤的时候,你也要先移动自己的屁股让自己面向想要逃跑的方向,你的英雄才能开始跑路。而在这个过程中,对面怎么着也能顺带着摸你一下了吧?
但是以上的这些东西,小精灵……几乎统统没有!
没错,小精灵的攻击前摇是0.19,在所有英雄的攻击前摇里都能排行前几,攻击后摇和转身速度更是被直接消除了!
事实上,我们的小精灵是一个球……而既然是一个球的话,背对着敌人放出光波这种事情也不是很难做到吧?
对,没错,这货还真就是这么设定的……
于是我们可怜的女王就这么在小精灵的不间断骚扰和他自己“我不能在小精灵手中吃亏”的愚蠢自尊自信下……把自己的血条降到了50%以下。
但是紧随着,女王觉得自己的机会来了!
这一次,小精灵没有再做出之前的那种大规模迂回动作,而是选择了原地对点!
攻击攻速技能伤害上全部占据优势的女王怎么可能会选择畏缩?在庆幸着自己终于把毒镖点到了小精灵头上的同时,女王也开始跟小精灵对点了起来!
反正它移动速度跟不上我,我就算点不过还可以跑嘛。女王就是这么想的。
但是很可惜,即便他在上述的这些东西里全部占据优势,但就目前看来,两人之间还有一种东西是他没有优势的——
那就是血条!
由于女王是进攻方,他的站位就定然更加靠前一点,而他这一靠前……小兵可就开始摸他了。
一两秒后,女王终于意识到自己的血条已经降低到了危险线一下,而正当他打算后撤的时候,却发现自己已经走不动了!
闪电之链!
这个一般用做治疗辅助的技能,此刻俨然已经被小精灵套在了女王身边的一个小兵身上,而受到了闪电之链作用的女王移动速度赫然已经被降低到了最低的100点!
心中大呼不妙的同时,女王又被小精灵多摸了两下,不过他最终好歹是开出了自己的另一个技能,两人之间的距离顿时被拉开了一大截!
闪烁!
对,没错,和敌法一样,女王的二技能也是闪烁!
但是随即出现在小