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力什么的还无法附加到英雄身上,但天赋技能却是能实打实地带入游戏中的!

    一身带不进死亡赛中的力气,和一个能带进死亡赛提高胜率进而加速自身发育的天赋技能,马飞鹏应该选哪个?

    用“还好”“差不多”一类的词敷衍完张强后的马飞鹏犹豫了一下,最终还是选择了不绑主属性。

    毕竟现实世界可是一个的残酷世界啊

    就算自己用这个天赋的额外能力多混了几个人头,多拿了几场死亡赛的胜利,可是那又怎么样呢?只要有其他实力比他更强的玩家在现实世界给他几刀,他的生命值马上就会变得摇摇欲坠如同风中残烛。而在与此同时,只要他的实力比别的玩家更强,那他同样可以通过掠夺的方式从敌人身上获取更大的收益!

    毕竟,这里可是的世界啊!

    “哦对了,还有智力值这个东西,你之前说它能提升智商可是不可能的。”决定暂时不绑主属性的马飞鹏刚刚收回心神,就听到张强对他来了这么一句话。

    “嗯?”

    “智力值这个东西,决定的是某些技能释放时的成功率和施法速度。”一边说着,张强的手上突然就出现了一个碧绿的光球,缓缓悬浮在空中。

    “技能还有成功率这个说法?”马飞鹏一边说话,脸上却满是诧异地盯住了张强手上的这个光球,“刀塔里的技能不是想放就放的吗?难不成你指的是那些被动技能的触发概率?”

    的确,刀塔这款游戏里虽然有那些“攻击时有xx概率”“被攻击时有xx概率”的被动技能,但那些主动技能却是完全不可能有成功率这种说法的。若是连放技能都要看脸,那大家也别玩d一ta了,直接玩大富翁去得了。

    那么,张强所说的“成功率”指的又会是什么呢?

    “如果你的技能是那些本来就属于游戏英雄们的技能的话,那它们的成功率当然都是100,但我要说的却是这个。”说着,张强晃了晃自己手中的光球。

    这难道也是技能?马飞鹏盯着那个绿色的光球,心中隐隐约约猜到了答案。

    “没错,这东西也是技能的一种。准确地说,这玩意叫‘魔法’。”张强的脸上露出了一种半是自豪半是无奈的表情。

    “魔法?我怎么从来没听说过d一ta里还有这么个体系存在,不都是技能吗?”听到“魔法”这个词,马飞鹏煞是奇怪地问道。对此,张强却是略带嘲讽地笑了笑,道:

    “呵呵,那你以为游戏里的远程英雄们丢出来的都是什么?”

    马飞鹏被问住了。

    没错,虽然游戏里存在那些用喷毒射箭丢矛丢斧头作为远程攻击手段的远程敏捷英雄,但那些法师英雄在发动远程攻击时,丢出来的可都是货真价实的“魔法”啊!

    “我给你看看这玩意的属性。”说着,张强就将那个光球的属性放在了马飞鹏眼前。

    只要玩家个人愿意,那大家在现实世界中是可以通过死亡标记实现信息面板的共享与开放的。而借着这个功能,马飞鹏也得以看到了那个光球真正的属性:

    (魔法消耗05)

    蓄力09秒,制造出一个蕴含着自然力量的法球,将其发射出去可以造成相当于施法者90~120攻击力的打击效果,施法成功率80。技能不能带入绝命游戏,技能效果受到玩家智力值/攻击力(主属性/浮动属性)加成。

    施法距离:45米

    cd:0

    “所以我们的智力值提升的就是这玩意的属性了。”将手中的光球拍散,张强解释道,“玩家的智力值越高,吟唱这种技能时所需要的时间就越短,魔法消耗就越低,成功率也越高,取随机伤害也能取到更高的攻击力百分比,从而造成更高的伤害。甚至当玩家的
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