点属性值,还只能是对应的而已!,如此看来玩家们不要说到n级了,到死都不绑定主属性不是更好吗?
虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属性时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗?别看马飞鹏确实是没有绑定主属性,但没“绑定”可不就代表他没有啊!
在没有绑定主属性的情况下,玩家身上最高的一项属性将被当作玩家的“暂时主属性”(三围相等时随机取一项),而“暂时主属性”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属性完全一致的!
“这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。
“在那些属性值的功能上,绑定后的主属性在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属性之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升!而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加!而即便是你选择了其他的两相作为主属性,这些体现在各个属性上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”
听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑惑也总算是被解开了一些。
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