不知道那所谓的“死亡公司”在投影这种东西时用的是什么技术。在“死亡公司”体系下的科技,一切像这种类似于光幕或是系统提示一类的东西都是直接投影在玩家们的脑海中的,任何人,哪怕是就这么站在玩家们的眼前,也看不到他们能够看到的这些“界面”。
在光影闪烁之间,马飞鹏重新看到了那熟悉的商城界面。
“道具类c装备类c技能类一切都没有变啊。”心中喃喃着,马飞鹏的脸上不由挂起了一抹微笑。
随即,他将视线移到了一个叫做“血统传承”的选项上面。
血统传承,可以说是他所玩的那款“前作”中最为关键的一个部分了。排在前面的什么道具装备技能,给玩家带来的提升都十分有限,只有血统传承,才能在长久的时间内带给玩家最强的加成!
在那款名为“死亡魔兽rpg”的游戏中,凡是玩家们参与过的剧本,主神都有可能在其中生成血统传承任务。而玩家们主要“传承”的对象,便是在那些剧本地图玩家使用的英雄们!
假设你现在在玩澄海3c,正当大家忙着要将剑圣tb一类的强势英雄挑走时,你却从能量圈里莫名其妙地拿出了一个来自诛仙世界的张小凡
这,就是血统传承的力量了。只要你拥有了对应英雄的血统,那无论你处在什么环境c什么剧本中都可以直接借助他们的力量,扫平你面前的一切威胁!
虽说传承任务一般以地图中的英雄为主,但也不免有一些地图剧本会生成一些以地图中普通单位为原型的传承任务来。这些传承任务比起那些继承自英雄遗产的任务来说要简单一些,但最后得到的收益也不如后者。虽然那些小兵传承者们可以提前英雄传承者们几个任务拿到血统,但那些弱小血统的强度终究无法和那些英雄血统相比!
这也正是绝命游戏中的主旋律之一:付出越多,收获越大。强力血统的前置任务和后续任务都非常艰难,但玩家们最后能拿到的回报也是相当恐怖;弱小血统的任务难度相对轻松,但在游戏后期却会显得相当吃亏,反之亦是如此。所以当你发现自己好像只是在任务世界里打了一桶水就换来了张小凡的仙侠血统时,一定不要高兴得太早了,因为你很快就会怀疑自己拿到的血统是不是个“假血统”。
不劳而获的强力血统,其强度最后甚至比不上一些费尽千辛万苦才拿到手的小兵血统。付出越大,收获越大,这就是主神的规矩!
马飞鹏在上一款游戏中拿到的血统,是刀塔地图中狼人与德鲁伊的双重血统。
血统传承每人只能有一个,这几乎已经在当时所有高级玩家心中形成了一种共识。但是马飞鹏,他偏偏就有两个。
不是说玩家无法拿到两个血统是因为英雄血统之间互相不兼容,真要说起来的话,这只能算是“原因之一”。真正的原因是因为,那些持有血统传承的英雄或小兵们“不肯”。
顾名思义,血统传承代表的是一种“传承”,既然是一种对某个血脉某个能力的传承,那又有谁会放下这个面子来挖别人家的墙角呢?
在那些负责把守着血脉传承的剧情人物们眼中,找别人家的传承者来继承自己身上的血统和求着别人纳自己家的宝贝女儿为妾一样。就算是一个小兵,谁又规定一个小兵不能有自己的尊严了呢?
但在血统传承的这个问题上,马飞鹏和别人不一样。他的不一样不体现在他有什么特异功能上,也不体现在他有着什么常人所不能企及的运气上。他所拥有的不一样,体现在他比别人更加努力上。
付出越多,收获越大。只要你出够了力,而且用力用对了方向,那在绝命游戏这个平台中,就没有你做不到的事情!
至于马飞鹏又是在什么情况下找到了那个被主神隐藏地极深的“用