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    在‘死神’一镰刀砍翻两个漩涡鸣人的影分身的同时,最后一个从‘死神’左手方向冲过来的影分身也终于将自己手上的大玉螺旋丸糊在了‘死神’的胸口。     “可惜,没有命中头部,看来没有要害打击判定了。”     并不是漩涡鸣人不想直接糊脸,而是死神的体型实在是有些巨大,再加上刚才‘死神’挥舞死神镰刀进行攻击,正好把头部扭到了右边,这样左边的影分身就很难直接打中头部了,最后漩涡鸣人还是决定把大玉螺旋丸打在了能够最大限度将‘死神’整个躯体都囊括到大玉螺旋丸的爆炸范围内的胸部位置。     “轰隆~”     影分身手中的大玉螺旋丸结结实实的按在了‘死神’的胸部位置,凌厉的查克拉乱流在撕扯了包裹着‘死神’身躯的黑色斗篷有数秒后,最终产生了一次猛烈的爆炸,漩涡鸣人的影分身直接在爆炸中消散,而‘死神’也被爆炸击退了数米的距离,身上的黑色斗篷也残缺了一大块,露出了内部的骷髅躯体。     “看来‘死神’的防御力并不是很强,但是这种攻击力和攻击范围,如果是桐人小哥恐怕没有任何办法。”     虽然桐人的灵活性和速度比高乾和漩涡鸣人都要高(在世界战线里的额外加强),但是很遗憾的是,桐人的所有技能都是近距离攻击,虽然桐人也有些魔剑侵袭这样的范围攻击,但是这个范围也是要打个折扣的,因为魔剑侵袭的实际射程连中距离攻击都不算,毕竟刀剑神域的艾恩格朗特并没有剑气这个超规格的设定,虽然有着依靠强大的力量和厚重的武器能够造成如同剑刃一般锐利的风压的剑压攻击效果,但是这种风压在吹出两个剑位(从自身重心处到手持中式剑能够攻击到的最远距离处为一个剑位)的距离后,就会因为气流的高速运动而造成的多方位逸散效果而失去大部分的威力。所以说虽然剑压攻击能够让剑士攻击到更远一些距离的敌人,但是这个增加的攻击距离也是短的有限,而且也不可能像是剑气那样,能够飞出数十米而威力不减,那种攻击其实已经和魔法没有多少区别了。     “看来‘死神’的防御力很弱,而且从设定上来说,‘死神’这种种类的怪物正好被我的圣光所克制,能够造成更多的伤害,想来如果我全力出手,一套技能应该能够干掉‘死神’。”     高乾还是谦虚了,就算是高乾不展露神思者的力量,就算是天启者的天启之珠也能轻松的秒掉这个‘死神’。因为就算是进入阴阳遁查克拉模式的六道漩涡鸣人的战斗力也不一定比觉醒后的天启者强多少,但是天启者虽然攻击力不俗,但是本质上圣骑士只是一个辅助职业啊。     看看圣骑士的惩戒圣光的技能吧,原本游戏设定里的纯白之刃的效果是为了打持续软控制(强制僵直)和叠削减光属性抗性(搭配光兵辅助效果更加),结果随着游戏的不断发展,战斗和刷图过程越来越快餐化,几乎所有的冒险家都开始了追求技能演出脱手,技能大范围攻击判定,以及高伤害秒杀,渐渐的纯白之刃也就变得无人问津起来。     然后是圣光守护,好吧这个就是一个无敌盾,没有什么好说的。     接着是圣光十字,这个技能虽然是在惩戒圣光系列里的,但是却有着一股子满满的祝福圣光系列技能的味道,然后随着为队友增加伤害效果机制的改动,这个圣光十字技能就成了妥妥的二五仔辅助技能了,因为伤害不高,攻击范围也小,但是增伤效果又很强但不随技能等级提升而增强,所以现在的圣骑士们都是点上一级叠buff。     胜利之矛,伤害还行,攻击距离也不近,就是攻击判定太窄了,而且比起伤害,胜利之矛的贯穿聚拢目标并控制效果才是广大圣骑士们所追求的,不过因为攻击范围判定实在是太窄了,所以实际上的聚怪效果并不是很好,另外在圣灵之槌强化的二阶段蓄力版胜利之矛还增加了强制控制效果,是增强了控制
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