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    “黑雪姬,昂,你们注意一下,这个b一ss可能会比较麻烦。”     看着不远处站着的孤零零的b一ss,方正毫不犹豫的开口做出了提醒,而听到方正开口说话,两个会长也是不由一惊,但是这时候她们已经踏入了b一ss房间,伴随着一声怒吼,b一ss的战斗开始了。     “前卫注意,小心一些!”     黑雪姬急忙加了一句,接着迅速来到方正身边,开口询问道。     “方正先生,您发现什么了吗?”     “你们知道,游戏设计师在设计关卡b一ss时,最注意的是什么吗?”     但是方正却并没有立刻回答黑雪姬的询问,而是提出了一个让她疑惑不已的问题,但是不等黑雪姬说话,方正就立刻做出了解释。     “平衡性。”     “平衡?”     “关卡b一ss的平衡性要求很高,难度太大,会劝退玩家,特别是网游,我们必须要考虑到玩家的承受度,不能够让穿了一身绿装的玩家轻松通关,但是也不能够卡到让全毕业装的玩家都通不了关。在这种情况下,一个整体属性略高的b一ss加几只小怪是最简单的方式。”     说道这里,方正也是感慨了一句,做手游的关卡b一ss同样不轻松,你不能够让氪金全五星大佬通不了关,但是也不能够简单到抽三星的垃圾队伍都能够轻松通关。前者劝退氪金大佬,后者劝退无氪韭菜,平衡性永远是最难掌握的。     一个b一ss几个小怪其实是最简单的难度设计模式,因为主要重点就在于小怪的多少,加加减减的也就习惯了。     但是单个b一ss就不同了。     以方正的经验,大多数单体b一ss,基本上就是设计师用来搞事的。     很多时候,玩家和b一ss之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你b一ss设计的太简单,你就可以想象玩家击败b一ss之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的b一ss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”     如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个x的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”     放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。     基本来说,一个b一ss带一群小怪的模式下,设计师是不会把b一ss做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种b一ss的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉b一ss也就是时间问题。     然而单体b一ss就不同了,设计师表示,这么大一个b一ss,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?     没有小怪牵扯注意力,我把b一ss设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话怪谁呢?     所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体b一ss的时候,汗毛差点儿都竖起来了。     他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!     方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个b一ss时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体b一ss的时候啦!     方正可以肯定,这个b一ss或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”!     换了普通的网游,大家最多就是团灭几次然后笑呵呵的说几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!!     “总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令行事!”     方
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