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    虽说按照原本的生命轨迹,应当是一辈子从小透明当到死掉的透明的。

    不过看起来倒是和各种性格的奇妙人物们相处的意外的不错。

    嗯,意外的相性好。

    羁绊故事三

    ——但是,拯救被烧却的人理,这仅仅只是一个开端而已。

    不甘心的少女,因为,自身被扭曲了,从而再一次地开始了自己的。

    已经算是了吧,自然,原本应当发生的一切都没有发生。

    这里的一切,指的是少女与从者们的羁绊故事哦,结局自然是无法被更改撰写的——

    拯救人理。

    毫无疑义地,第二次,少女终结了这段旅程,开启了第三次的。

    羁绊故事四

    不断循坏着这样的悲情戏的少女,妄图着以“人”的身份去完成“超人”的事情。

    虽然在旅途中,被人们当做神祇而供(索)奉(取),被当做王来跪(压)拜(榨),但是依旧以“人”而自居。

    性情虽然发生了极大的改变,可以说是初始的愚蠢少女憧憬的模样,但是本质并没有多大变化。

    怯懦的c守望着过去的自己与愚者的妄想。

    终此,不断在螺旋式的c不知是上升还是下跌的旅程中,成长为与世界同等存在的她,幸福地迎来了属于自己的结局——

    倘若会有第四次的话,连名字和都会被一同磨灭的吧。

    羁绊故事五

    ——故事的走向,不一定总是按照着主人公的意愿来进行的。

    以少女为主人公的故事,因为“可能性”的介入,而诞生出了一种新的存在。

    第一次旅程切的开端中的友人们闪亮登场☆~

    什么的,可以说是世界级别的愚人节“happy end”的玩笑了。

    这一次,于是名字被抹除了。

    那是禁忌的存在。

    不可视,不可说,不可触,不可闻,不可念。

    否则——

    最终故事

    无法使自身得到蜕变,也无法割舍旧时的羁绊——

    她便这样成了混沌的悲惨存在。

    固有技能

    求同性

    固有等级:a

    冷却时间:8

    己方全体[有相同属性]攻击力提升(1回合)

    防御提升(3回合)

    战斗续行

    固有等级:ex

    冷却时间:10

    赋予自身胆识状态(1次3回合)

    自身防御提升(1回合)

    己方np获取率大幅度提升

    己方全体成员即死延缓(3回合)

    己方的弱体耐性下降(903回合)(负面效果)

    自我欺骗

    固有等级:a

    冷却时间:11

    改变自身阶职为caster(3回合)

    阶职技能

    狂化

    固有等级:a一

    自身的bter卡性能提升(9)

    对魔力

    固有等级:a

    自身的弱体耐性少许提升(205)

    数值图

    筋力b(d一)

    耐久a(b)

    敏捷a一(b)

    魔力c(ex)

    幸运e(e)

    宝具e~ex

    综合语音

    召唤servant,应召前来。名字是禁忌,怎么称呼的话,按照您的意愿来吧。这种选择的自由,我还是会给您的。

    升级时
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