。
虽说按照原本的生命轨迹,应当是一辈子从小透明当到死掉的透明的。
不过看起来倒是和各种性格的奇妙人物们相处的意外的不错。
嗯,意外的相性好。
羁绊故事三
——但是,拯救被烧却的人理,这仅仅只是一个开端而已。
不甘心的少女,因为,自身被扭曲了,从而再一次地开始了自己的。
已经算是了吧,自然,原本应当发生的一切都没有发生。
这里的一切,指的是少女与从者们的羁绊故事哦,结局自然是无法被更改撰写的——
拯救人理。
毫无疑义地,第二次,少女终结了这段旅程,开启了第三次的。
羁绊故事四
不断循坏着这样的悲情戏的少女,妄图着以“人”的身份去完成“超人”的事情。
虽然在旅途中,被人们当做神祇而供(索)奉(取),被当做王来跪(压)拜(榨),但是依旧以“人”而自居。
性情虽然发生了极大的改变,可以说是初始的愚蠢少女憧憬的模样,但是本质并没有多大变化。
怯懦的c守望着过去的自己与愚者的妄想。
终此,不断在螺旋式的c不知是上升还是下跌的旅程中,成长为与世界同等存在的她,幸福地迎来了属于自己的结局——
倘若会有第四次的话,连名字和都会被一同磨灭的吧。
羁绊故事五
——故事的走向,不一定总是按照着主人公的意愿来进行的。
以少女为主人公的故事,因为“可能性”的介入,而诞生出了一种新的存在。
第一次旅程切的开端中的友人们闪亮登场☆~
什么的,可以说是世界级别的愚人节“happy end”的玩笑了。
这一次,于是名字被抹除了。
那是禁忌的存在。
不可视,不可说,不可触,不可闻,不可念。
否则——
最终故事
无法使自身得到蜕变,也无法割舍旧时的羁绊——
她便这样成了混沌的悲惨存在。
固有技能
求同性
固有等级:a
冷却时间:8
己方全体[有相同属性]攻击力提升(1回合)
防御提升(3回合)
战斗续行
固有等级:ex
冷却时间:10
赋予自身胆识状态(1次3回合)
自身防御提升(1回合)
己方np获取率大幅度提升
己方全体成员即死延缓(3回合)
己方的弱体耐性下降(903回合)(负面效果)
自我欺骗
固有等级:a
冷却时间:11
改变自身阶职为caster(3回合)
阶职技能
狂化
固有等级:a一
自身的bter卡性能提升(9)
对魔力
固有等级:a
自身的弱体耐性少许提升(205)
数值图
筋力b(d一)
耐久a(b)
敏捷a一(b)
魔力c(ex)
幸运e(e)
宝具e~ex
综合语音
召唤servant,应召前来。名字是禁忌,怎么称呼的话,按照您的意愿来吧。这种选择的自由,我还是会给您的。
升级时