来,但九百九十九个束光镜头才是全息投影技术的技术核心。
为什么全息投影现在无法投入市上,说白了,不是没有这个技术,是技术上的问题与市场形成冲突
这个冲突的原因关键在于,它没办法把全息投影设备缩小,随身携带。
他们无法束缚直线的光,曲折光线,而我们的束光镜头做到了,所以设备自然也缩小不了
他们甚至不能做到量产,因为工艺太过复杂,而我们只用一个小小的投影镜头就能做到
我们都知道,全息投影是利用视觉偏光形成的视觉效果。
就拿3d电影院来说,它是最初级的3d立体成像,不过那是视觉上的立体,没了3d眼镜就不行,并且还无法移动
在电影院里看3d电影,大家经常会发现,即便是自己3d眼镜没有问题,还是会经常出现画面脱色,模糊等状况。
其实是音响把偏振震的移位,角度出现偏光,导致蓝红光三色脱距。
而我们手中的矩阵,说白了,是一个比3d影院更复杂的偏振镜系统。
它通过990个束光镜片折射光曲,以三百六十度无死角的折射对光,曲光,形成所需要的立体轮廓,然后再由三十个红蓝白投影灯光渲染饱满色调,于是可移动,不用任何眼镜的3d立体投影就出来了,想怎么放,放在哪,在哪放都可以。
这一切一切的技术核心,其实只是在一千零八十个投影镜头的矩阵排列,曲光,束光,镜头角度,以及数海量据上的光暗强度,光影折射角度变化。
数据上的问题不用担心,一般的微型芯片都能运行。
有人说000008毫米的镜头,以现在的科技能制作出来,玩蛇呢?
000008毫米的镜头做不出来,那么08毫米的镜头呢,还做不出来,那么8毫米镜头呢?
不要在乎这些细节,这取决于,我们是用它制作一个手机还是一个家庭影院。
即便做个超大的8厘米镜头,不是还有无数电影院等着的呢。
当然,这仅仅是投影,我们还有专业的全息摄像技术,就算以后要拍电影,照相,都可以直接拍摄出全息成像,不用再经过计算机建模渲染,进行二次格式转换。
看到这里,你肯定觉得还有些不敢相信,或者也有些忐忑,这技术要投入多少资金?
不用你们投入研发资金,我们已经有了成品,如果有意向合作,那么请到一楼大厅看演示成果。“
“不仅仅是理论,已经有成果了?”看完,刘丽大吃一惊:“还能现场演示?”
她几乎不敢相信自己眼睛的看着这封邮件,这可是全息投影,不是什么轮胎和玻璃,她实在想不出,要真有这个技术这个团队为什么会找上他们公司合作。
要真有这技术,比他们华龙合适的科技公司多了去了。
可人家说,等会儿就回来,并且现场演示
刘丽也有些吃不准了,看这封邮件说的信心满满的,她还决定去一楼看看所谓的演示。
即便是一场闹剧,也不会浪费她多少时间。
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