在逃出这里之前,调查员每天都需要进行一次意志检定,检定失败则会受到1d6的伤害判定以及一次sc
看着面前的系统提示,昱翼有些无语了,怎么就这么被抓进去了?里面到底是个什么鬼啊?我这样就算是进入挂机模式了?还好1d6投了1点,明天就可以醒过来,要是投了个六点,那特么这个副本自己算是撕卡了,只有等那群人把自己救出去了。
[喂喂,昱翼你那边什么情况?!]
很快昱翼就收到了花花的询问。没有收到死亡讯息,也就是说昱翼还没有撕卡。
[啊,受到精神冲击,晕迷了,持续时间到明天。]
本来以为就是一个摆设,就跟地标一样应该没有多余的信息了,怎么突然就被抓走了?而且还伸出了一堆看不见的触手,妈的,还好是看不见的,不然晕迷之前来一次sc怕是要进行长期疯狂了e,晕迷了还好,晕迷的就还好。
[我知道了,我先发短信给他们分享一下情报。]
[一k,我们这里收到情报了,不过还真是磨难啊星之彩可还行。格赫罗斯可还行还什么都没做呢,就先减员了,如果不想撕卡的话还要回去救稻草。不过既然没有直接判定稻草死亡的话,那么说不定其实这也是必定的剧情,稻草。]
是橘子发过来的信息,虽然玩家们可以用好友系统进行交谈,就算不用发短信,昱翼也可以通过这种手段把这些消息都告诉他们的,可是那样就属于超游行为了,他们那边行动的时候就算知道面对的是什么,也因为昱翼没有在游戏中和他们共享情报的缘故导致他们所获得的信息不会被kp判定,就算他们知道这件事情,kp也会判定他们不知道这件事。
随时随地进行情报的共享也是游戏内必须进行的一项,如果分开算的话,千万不要忘记进行情报的互通,这是非常有必要的。
不过嘛,超游也是跑团游戏的一部分,不过大部分超游都不过是调查员下意识得到某种讯息,比如说看见拉莱耶文本就知道会有什么事情发生,可是玩家们所扮演的调查员实际上是克苏鲁神话为0的角色,也就是完全不理解克苏鲁世界那黑暗世界观的普通人,是绝对不可能知道拉莱耶文本所代表的函意的。因此,在跑团的时候超游也算是常态了,大部分kp都会默认某些信息的。不过同时也会借此进行某些诱导。让刁民们选择错误的选项。
就比如说这一次团,昱翼在进行了智力检定之后kp默认昱翼嗅到了臭氧来借此提示昱翼这里到底有什么。可是,他们所扮演的普通根本就不具备这方面的知识,鬼才知道臭氧代表着什么。不过那个时候kp投了一次暗骰,应该是投克苏鲁神话的点数,昱翼的克苏鲁神话有10点。也不知道是过了还是没过,反正昱翼已经知道教堂遗迹里面有星之彩的存在了,那个来自群星的色彩可是非常不好对付的。
星之彩只能被驱逐,几乎不可能被击杀。作为上位独立种族,拥有物理免疫的特性,而后星之彩的hp是n/a,也就是,无限简单的来说,这个神话生物是锁血条的,众所周知,在游戏中不露血条的家伙,都是bug
[你说,我们去大墓地会不会翻出千年木乃伊这种东西啊?]
枫叶提出了一种可能性。
[我倒是觉得你们可能会翻到千年食尸鬼。]
昱翼没好气的回了一句。星之彩的存在完全就是kp的惩罚吧,放星之彩也就算了,侦查大成功还看见格赫罗斯。一个物理免疫,一个距离好几光年,而且也是个锁血条的货色。前途未卜啊。
[而且就算摸到了千年木乃伊,我们也没有相应的咒语和制作对应药剂的材料。也没有得到如何制造药剂相关的知识。kp压根就不准备让我们找到对付星之彩的方法。]