些日常郊游都能遇到的小事情,什么去看早晨七点瀑布上面的彩虹,欣赏山顶的日出,找个花朵树叶做标本之类的。
仓促上线主要是因为前期叶潭发在stea上的像素画风游戏已经引起关注,不能整改太多时间,免得某些素行不良c抄袭成性的同行用自己的创意做东西。
不管怎么说,总之这是个c比较无聊的游戏了。
策划团队焦头烂额,叶潭敲了敲脑袋,“既然正常的剧情线整理不出来,先来点不正常的嘛,比如不要用那些积攒体力c收集东西的方式获得线索,像脑筋急转弯一样换个思路,叫他们对着手机唱首歌?”
他坏笑着举例提了个线头,脑洞奇大无比的死宅策划们就想出了一整个系列,不小心成了华国游戏无厘头解谜思维的先驱。
苏清溪一共送出了五个金色竹笋,就下线退散了。
其他没遇到她的玩家,都得自己通过奇葩的捧着手机走路或对着电脑打字/大声念滚滚的学习内容获得线索。
晚上十点钟,花花发布了第一个“偶遇”熊猫溪宝的视频。
溪家花花:嗷嗷,我真的遇到溪宝了,卧龙岭外小竹林,哈哈哈哈哈,高兴地下楼跑了两圈吃了十五串羊肉串!
她发之前还跑去粉丝群炫耀了一番,近千人的超级群立刻就沸腾了,微博发了没多久,转了评论就上千了。
苏清溪也转了这条微博,写到:第一个跟我偶遇的溪家小天使,可以去苏清溪工作室留言哦,送一份明信片和熊猫家族订制玩偶给你。
妙妙几个在工作室的群里笑死了,呼叫花花,“周末自己过来拿吧,工厂出的熊猫玩偶样品,溪宝专门提醒我们给你留了一份呢。”
苏清溪裹着被子笑得不行,一边把平板递给叶潭,“老公老公,你去回答他们,哈哈哈哈哈,他们都问为什么熊猫在地图上走了那么久,还没到五十米。”
叶潭接过平板,帮她屏蔽了弹个不停的私信,得意洋洋,“玩儿你老公设计的游戏是需要点智商的。”
苏清溪更乐了,假装嫌弃地捶了他一下,“明明是整蛊的小聪明,要什么智商啊?”连高材生花花和k最开始都没反应过来好嘛。
比如移动端游戏的提示是这样的,
大家操纵着熊猫各种翻滚前进啊,眼看着画面都跑出两座山了,屁线索也没掉出来,纷纷怀疑游戏里的里程记录是不是有什么问题。
已经有人到熊猫家族的官博下面说你们游戏出bug了。
pc端更坑爹,游戏设定优先调用话筒,如果电脑上没有连接话筒,才会选择让玩家打字,更惨烈的情况就出现了。
有玩家崩溃地表示,走了许多弯路好不容易找对了解题方式,结果你们游戏制作商歧视口音,胡建人怎么了?胡建人又没有吃你家大米,凭什么读诗词就判定不能通过?
隔着几乎整个华国的东北朋友第一次跟胡建兄弟同仇敌忾了,平舌音翘舌音分不清耽误吃饭了吗?玩儿个游戏还被嫌弃,想打架还是咋地?
这个雪鹰他们也很无奈,技术限制,声音识别还是很弱的,后边肯定需要找几个这方面的专家级技术来研究解决。
到了深夜的时候,熊猫家族相关话题就占了热搜的前十里面的四个位置,游戏相关的p一主和up主纷纷凑热闹去试玩兼评论。
当天晚上熊猫家族游戏pc和移动端下载量合计突破十五万。
这个数据如果在手游已经形成规模的几年后不值一提,那时候排行榜上将会是下载量千万c在线用户千万级,月流水数十亿的天下。
但是目前才是智能机普及的前三四年,地级以下的城市,还有相当多的人使用塞班系统手机,手游才是刚开始迎风起飞的产业。