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    一口气冲到了最前方,就见被第一组当成哨兵用的玩家,正想往一辆被导弹掀飞了炮塔的火力支援车里钻,连忙在团队频道内喊道:“大家都别进车内,别躲进车内,进了车内你就无法发射导弹,而且暴露之后你跑都没地方跑。都躲到这些车辆残骸的后侧,而且最好找那些底盘损坏不大的,一但暴露就第一时间钻车底下去,相当于你上面有个乌龟壳护着。还有多找几个隐蔽点,自己看好撤退路线,别到时候连跑都不知道怎么跑。”

    喊完高洪顺往后扫了一眼,就看见十几个玩家正从一辆辆车内往外跑,无奈的苦笑下又在团队频道说道:“都给我解锁战斗状态,我在看到谁的光学隐身系统没打开,就踢出团队,都什么时候了,战斗状态怎么还没开启。大家速度。”

    刚喊完高洪顺就发现任务图标突然开始不停的闪烁,连忙打开一看,是任务更新了,他的任务从抵达战线,支援前线,变成了固守当前位置等待支援。

    看来自己猜的没错,高洪顺接着在团队频道喊道:“任务更新了,大家速度藏好,敌人几分钟内就到,我到前面放几十个地雷就回来,没有命令不要开火,都藏好,敌人不可能知道我们在这里布防,我们争取打个狠的。”

    喊完就蹲在地上准备开始发射自己装备的小导弹,直接语音命令道:“对前方进行测距,并在战术地图上进行距离标注。”

    发射高洪顺自己搞的这个小导弹跟发射系统配发的导弹不同,发射系统配发的导弹很简单,只需要你观察到目标之后,下达一个语音命令,导弹一发或者几发就完了,当目标过远的时候,系统会有提示音提示你,而高洪顺自己搞的这个就麻烦了,要打开测距对前方要布置地区进行测距,然后将自己前面背包中的导弹发射架架设好,再跟自己的战斗头盔当中的系统连接,然后调节发射角度进行发射。

    将自己前方四千米以上的位置做为布置地区,高洪顺从前背包的侧面将一套装配有导弹的导弹发射器拿了下来,将导弹发射器下面的三角形支架打开架设好,把发射器要跟自己系统链接的连线,链接到自己右手腕原来链接机枪的链接口,这样导弹发射器的准备工作也就做完了。

    发射就简单多了,确定布置区域后,飕飕的不到一秒钟,六发小导弹就飞了出去,当飞到50布置区域后,那六个小导弹在空中就碰碰的炸裂开来,里面的小地雷四散而出,在空中完成延时保险解锁之后,它们会在十几秒后,在地面变成一个个一碰就炸的小地雷。

    至于为什么采用触碰引爆的方式,这主要是出于成本和用途来综合考虑的结果。

    高洪顺搞的这种小地雷并不是以杀伤敌方贴近地面前面小怪物为主,它只是取得一个预警的作用。这样他就可以根据目标数量制定自己的战术,单个或者几个目标他自己就可以搞定。目标多了,就直接呼叫后方的炮火支援。

    如果要采用能杀伤的小地雷,那么地雷的威力就要提高,想提高威力就要增加体积,体积增加的结果就是一发导弹内装不下三个地雷,只能装两个小地雷,那样成本就提高了,炸死一个小机械怪物还不值地雷钱。

    为什么不搞不用导弹发射的地雷。

    不用导弹发射的地雷,只能进行手动布置,也就是我们在电影电视当中经常开到的挖个坑埋个雷那种,可是这是超现代战争游戏。敌人在进攻前是会对进攻路线进行火力覆盖的,人家直接用火力趟一条路,你挖坑埋雷炸鬼去吧,还没等地雷起作用就被引爆了,至于跑到前面去埋雷,那还是算了吧,还没等爬出去几米就会被人家当靶子给干掉,躲都躲不过来还敢露头,那纯粹就是找死。

    最主要的是高洪顺他们面对的不是有思想的人类,他面对的只是一群没有思想,不怕死的机械怪物,地雷这种东西对付生命只有
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