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    除了技能熟练度,《无双》还引入了一些独特的因素。比如领悟技能,你心血来潮在游戏里偶然使用了一个尚未习得的技能,那么你就在别人级别不够的状态下习得了技能,例如你作为一个盗贼,只有10级的你偶然使出了15级才能学的“背刺”,那么就视为你领悟了这个技能,当然不可能完全发挥出这个技能的实力,所以在15级时职业导师会加强你的技能,比其他人的技能要高出一个档次。

    还有自创技能,就是你在游戏里使出了独特的招式,系统会为你编程,规定形成一个独特的技能,一般自创技能的冷却时间非常短,威力也不错,而且自创技能会受到系统的嘉奖,说明游戏是鼓励玩家创新的。

    然后就是闪避率和命中率的问题,它不再是以往单纯的闪避或者命中,而是影响技能完成度的。没错,技能使用时会出现一个完成度,完成度越高所发挥出来的威力也越高,当完成度超过一定程度,威力会远远超过字面上的意思,当然玩家在游戏里面可以自由选择是否使用这个系统,新手可以选择标准模式来达到中庸的完成度。闪避率越高,敌人的完成度越低;命中率越高,自己的完成度越高,就是这么一个系统。

    看到这里海归想到“森林之眼”的被动“永久下降20的闪避率”,那岂不是是个人打自己一下都能打出90的完成度?那样子自己根本不用玩了,听人说只要85以上的完成度就可以达到150以上的伤害,无法可想啊!

    胆战心惊地看完资料,海归的内心几乎都是崩溃的,无奈只好先睡觉,待明天再慢慢理会。

    第二天,海归洗漱完毕吃完早餐,立刻就戴上了头盔进入游戏。既然知道了完成度这个东西,海归就要试试能否提高伤害,于是他开启了自由模式。首先他从技能描述中入手,他唯一的技能重击的描述就是“用力”,接着他找到一头落单的土恶犬,使劲浑身解数一个猛砸,一看完成度才52,看起来不单单要用力才行。

    不过上一次是因为标准模式的辅助,完成度中规中矩,发挥了100的威力,但这一次才52的完成度导致这一下重击甚至还没有普通攻击伤害高,反倒被土恶犬咬了一口。

    费劲心思终于干掉了这一只土恶犬,海归开始回想标准模式下系统是怎么使出100威力的重击的。他只知道当时心念一动,手就开始动了起来,机械化地就完成了这一击。“嗯,应该要快!而且力道要适中,最好能打中弱点,挥舞的幅度要中等。”打定主意的海归抄起木杖继续杀向了那群土恶犬。

    这一次完成度达到了63,威力发挥了85,看起来完成度只要上升一点点,威力都是成倍的增长。想到这海归来了信心,抛下土恶犬的领地,来到6级野狼的刷怪地准备一展身手。

    然而他正准备棒打落水狗时,突然听见远处山丘传来几声呼救声,“难道这就是传说中的英雄救美?”海归心里乐开了花,抄起木杖风风火火地赶往呼救地点。路上的野狼根本追不上海归的速度,不大一会儿就见到了呼救者——一个男性玩家,id是“弱智王者”。看着如此弱智中二的id,海归心中万马奔腾,当即就准备一走了之,然而那位玩家叫住了他。

    “喂!你别走啊,过来,我给你看个宝贝”那玩家一脸猥琐的样子,从裤裆开始掏东西。“我你大爷!给我看什么东西!看我不捶爆你的狗头!日的!”海归看到那弱智手伸进裤裆不断摸索着什么,立刻火就来了,光天化日之下居然要做如此龌龊之事,况且海归他还是个青春小伙子。

    看着海归包含怒火的当头一棒,那位“弱智王者”立马解释道:“你误会了!我的包裹装的满,只能把这玩意儿塞进裤裆里。我不是那种变态啊!”海归听罢收回木杖,略带质疑地看了看他拿出来的东西——一把蓝色品质的匕首!


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