第五局的king,克服自身恐惧,已经十分难得。
但是事情的真相,并不是本末倒置的。
不是因为king害怕所以才打不过,而是因为打不过才害怕,害怕导致了更加打不过。
这是一个恶性循环,克服了害怕,最多八分升九分,但是面对现在十二分状态的牧晨,依然还是差距颇大。
大树击杀亚索,意识是关键,人头虽然被解明安拿走了,但是前面的铺垫却都是发条做出来的。
这就是团队合作,最后结果也许不是按劳分配,但是两人都是发挥了自己的作用和牺牲的。
发条没有人头,但是获得了助攻,大树拿到一血,但是必然要落后纳尔一点补刀。
这长途跋涉的千里gank,可是高风险操作,成功才能赚一点,失败就是大亏。
但是解明安就是相信,陈牧的发条与众不同,别人遇到亚索都是女儿见了爸爸,他则是可以利用英雄的一切优势压制对手的人。
所以赶路过来的时候,发条就肯定可以把亚索打到自己需要的斩杀线。
只有king本人才知道,自己打的有多么困难。
牧晨的发条,仿佛能看见未来两秒要发生什么。
他的亚索,想要e哪个小兵,全部都被猜到了。
每个e的位移距离,落点也都被预判到。
也就是说,陈牧知道他下一步的想法。
这个想法,对于陈牧来说,真的不难猜到,因为陈牧自己就是白了,就是一个心态不够好的选手。
顺风强无敌,逆风比较一般。
“dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任ad的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。
哪边被帮了,哪边就有优势。
实力接近的情况下,就是如此。
没了治疗闪现,被压是必然的。
轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。
亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。
当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。
万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。
king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。
这两个的劣势,多少都与自己有关。
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用说了。
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来。
所