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    现在的梦幻世界,对敌人造成的伤害就是自己的总攻击减去敌人的总防御,敌人气血清零死亡,

    虽然可以躲避攻击,给战斗增添了许多不确定性,战斗技巧好以弱胜强也不是没有可能,但齐天觉得这种战斗模式还是有点死板,不太灵活。

    “这确实有点不太好,使用普通攻击每次造成的伤害都是一样的,我记得现实中的那些游戏每次造成的伤害还有些浮动呢......”

    又仔细考虑了下,齐天就决定调整下梦幻世界的战斗模式,首先,就是重新做一个伤害计算方式,让伤害值浮动起来,

    新的伤害计算方式依然是攻击减去防御,但这个伤害只是一个标准值,具体造成的伤害会在标准值上下浮动,浮动区间为标准值的百分之五十至百分之一百五。

    例如齐天的攻击力为15,一个敌人有5点防御,伤害标准值就是10点,那齐天普通攻击对敌人最终造成的伤害,会在6—15点之间浮动,

    不过这个最终伤害值也不是由系统随机的,而是要看攻击的是敌人身上的什么部位,越是要害伤害就越高。

    例如攻击咽喉和心脏这些要害部位,就能造成百分之一百五的伤害,若是只攻击到了敌人的一根脚趾头,那造成的伤害就只能有百分之五十了。攻击其他部位会在这区间内浮动,具体由系统判定。

    另外,还有一个因素影响着具体的伤害值,那就是攻击者所有的力道。

    一个人的力量与他的攻击力有关,攻击力越高,力量也就越高,之前攻击所造成的伤害,和所用的力道并没有任何关系,轻轻的向捶敌人一拳和重重打一拳所造成的伤害是一样的,不受力量影响。

    但现在齐天做了下改动,将最终伤害值和力量做了一个百分比,使用全力时,才能造成百分之百的伤害,若只用八成力道,那就只能造成百分之八十的伤害。

    从此以后伤害值就开始受力道的影响了,攻击时使用的力量越大,造成的最终伤害就越高,如一剑将敌人刺穿,和只刺破了他一点皮那是两个概念,造成的伤害自然不一样。

    当然也不是所有的攻击都受力量的影响,例如龟派气功还有排云掌第二式翻云覆雨这种能量攻击,和用多少力气并没有关系,

    此外,齐天还增加了一项新的基本属性......疲劳度。

    顾名思义,疲劳度越低玩家就会越疲劳,力气就越小,这个完全仿照现实,越累全身就越无力,力气小造成的伤害自然也就低了。

    疲劳度不但影响着力气,同时也影响速度,疲劳度低了速度也会一定量的降低,对气血内力和防御倒是没有什么影响。

    疲劳度满值为一百,身体做运动会慢慢降低,越剧烈降的越快,八十以下就会影响攻击力和速度,降到二十以下会累的趴在地上爬不起来,

    这个和饥饿度倒是差不多,不过疲劳度低了需要休息补充,降到二十躺地上歇一会也就起来了,但饥饿度却是需要进食补充,降到二十若不吃东西,永远也起不来,直至饿死。

    饥饿度也会影响攻击力和速度,但并没有疲劳度那么大,只有50以下时才会产生一些影响,若二十以下,那都饿得不能动了,攻击力和速度自然也就是相当于降到了零。

    饥饿度很好补充,吃点东西就上来了,但疲劳度却需要花费一些时间,坐着休息十分钟才能恢复一点,若是打坐练功会恢复的快一些,但也快不太多。

    “不错,这个新战斗模式虽还是有些数据化,但看着也比以前灵活多了,更加的贴近现实了。”

    齐天满意的点了点头,又向身后的小泽问道:“现在还有多少可用精神力?”

    “老板大人,还有十二万五千点。”

    “十二万五千
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